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Unity3D中创建可以拖动的GUI窗体

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发表于 2012-2-14 14:05:47 |只看该作者 |倒序浏览
利用GUI.DragWindow()方法


using UnityEngine;

using System.Collections;
public class GUI_try10 : MonoBehaviour

{
        // Use this for initialization
    public Rect window01 = new Rect(20,20,150,100);   //定义窗体初始状态:X、Y位置及长宽
   
        void Start () {

      

        }

      

        // Update is called once per frame

        void Update () {

      

        }
    void OnGUI ()

     {

         window01 = GUI.Window(0,window01,DoMyWindow,"My Windows");    //定义为window窗体,”My Windows”为窗体标题

     }

    void DoMyWindow(int windowID)

    {
        //GUI.DragWindow(new Rect(0,0,10000,20));

        GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, 150,20));             //使用DragWindow设置window窗体为可被鼠标拖动移动,并设置window窗体的鼠标响应范围,四个值分别是窗体中响应区的开始X、Y位置(窗体中的局部坐标),响应区的长宽。

      
    }

}



转自 unity3d8.com
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