查看: 1488|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

场景搭建入门手册

[复制链接]

5552

主题

2

听众

8万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
11

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-2-10 11:08:37 |只看该作者 |倒序浏览
1. 游戏物体(GameObject)

在Unity 中最重要的就是游戏物体。理解什么是游戏物体如何使用它是非常重要的。该部分

就将解释这个概念。
什么是游戏物体?

在你的游戏中的任何东西都是游戏物体。然而,游戏物体自身并不能做所有的事情。在它们

成为角色,环境或者特定的效果之前它们需要特定的属性。但是物体中的每一个都会做一些

不同的事情。如果每一个物体都是一个游戏物体,我们怎么从一个静态房间中区分一个具有

强大交互能力的物体?是什么使得游戏物体相互不同呢?

答案就是游戏物体是一个容器。他们是一个空的可以容纳不同块的盒子,而这些块组成了一

个带有光照贴图的岛或是一个物理驱动的汽车。为了真正理解游戏物体,你需要理解这些块;

这些块被称为组件(Components)。根据你要创建的物体的不同,你可以添加不同组件到一个

游戏物体中。将游戏物体想象为一个空的烹调罐,组件为不同的组成游戏的配料。
游戏物体与组件的关系

现在我们知道游戏物体包含组件。我们将通过使用最常用的组件变换组件(Transform)来讨论

这两者之间的关系。打开任意一个场景,创建一个新的游戏物体(Shift-Command-N),选择

他并查看检视面板(Instpector)

空物体的检视面板

你可能注意到了这里有两个完全不同的部分。”GameObject”和”Transform”。属于游戏物体部

分的是关于游戏物体自身的信息。这里只有物体的名称。变换部分显示变换组件的信息。当

你创建一个新的物体时,将会自动包含一个变换组件。所有的物体都会有一个变换组件。在

Unity 中你不可能创建一个没有变换组件的物体,变换组件为所有物体提供了独特的功能。

内容太多具体下载附件查看
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-6-9 11:52 , Processed in 0.063241 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部