查看: 1786|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

unity3d中地形的制作

[复制链接]

5552

主题

2

听众

8万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
11

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-2-3 11:10:34 |只看该作者 |倒序浏览
        unity3d手册中介绍了两种地形制作方法:
  一、在SceneView中使用height tools直接绘制
  二、使用外部工具制作的heightmaps
  直接绘制地形很简单,不过只适合小面积地图的制作,对于真实游戏项目来说,这样拉地形实在太复杂,一般我们都会使用外部工具,比如PS,比如max来制作高度图,然后导出为一张灰度图,在引擎中将其转换为地形。
  Unity3D也支持了这种做法,即导入HeightMap的方式,不过对HeightMap的格式有一个限定,必须是16bit的RAW格式灰度图,但是除此之外手册中再没有更多的描述。
  没关系,Unity3D提供了将地形导出为HeightMap的方法,我们可以做一张小地图将其导出来,看一看就知道了。
  如下图所示,将地形长宽高都设定为2个单位,地形精度设定为33,这个数值是能够设置的最小值了。这样就表示在一个单位内会有17个高度值,即16条边。然后把这个地形导出为16bit Raw格式文件。

按照上面的数据,这个raw文件将会由33 * 33个16bit数据构成,所以文件大小应为 16 * 16 * 2 = 2178字节。导出来的文件也确实如此,证明我们的推断是正确的。
  注意这里的Heightmap Resolution一定是2的n次幂加1,至于为什么会这样,找一个介绍HeightMap的文档看一下就明白了。
  既然验证了我们的推断是正确的,那试着在PS中创建一张HeightMap放到Unity3D中看看。我们创建的HeightMap大小为129 * 129象素,如果我们让一个Unity3D单位由4个象素点构成,那么地图大小则为 (129 – 1) / 4 = 32,即32 * 32,高度值不需要太大,高为12就够了。
  导入到Unity3D中后刷上一层Texture,再种上几棵树,最终的效果看上去是这样:







分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-5 18:06 , Processed in 0.467904 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部