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unity3d相机切换代码

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发表于 2012-2-3 11:06:36 |只看该作者 |倒序浏览
记得把js代码文件做为一个组件附加到一个场景物体上。

以下为js代码:
var camera0 : Camera; //定义一个名字为camera0的相机对象

var camera1 : Camera; //定义一个名字为camera1的相机对象
function Update ()

{

if (Input.GetKey ("1")) //如果敲击键盘的"1"

{

camera1.enabled = ***e; //camera1激活

camera0.enabled = false; //camera1停止

}

if (Input.GetKey ("0")) //如果敲击键盘的"0"

{

camera1.enabled = false; //camera1停止

camera0.enabled = ***e; //camera1激活

}

}



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