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[其它] 3ds Max中几种常用动画控制器(三)

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发表于 2012-1-31 14:24:25 |只看该作者 |倒序浏览
3.注视约束



利用“注视约束”控制器可以使一个对象一直朝向另一个对象。同时它还可以锁定对象的旋转角度使对象的一个轴点朝向目标对象。

选择一个对象后进入“运动”命令面板,在该面板中的“指定控制器”卷展栏内的显示窗中选择“旋转”选项,单击“指定控制器”卷展栏上端的“指定控制器”按钮,从弹出的“指定 旋转 控制器”对话框中选择“注视约束”选项,单击“确定”按钮退出该对话框,在“运动”命令面板内会出现“注视约束”卷展栏,如图15-22所示。






图15-22  “注视约束”卷展栏



“添加注视目标”:单击该按钮,可以为对象添加注视的目标点对象。此时在展示窗口中将显示目标点对象的名称。



若要删除目标点对象,则首先在展示窗口中选择目标点名称,然后单击“删除注视目标”按钮即可。其下的各项参数用于设置注视方向,控制翻转轴和控制上部节点轴方向。如图15-23所示为“注视约束”控制器的应用。







图15-23  应用“注视约束”控制器



4.方向约束



最后为读者介绍“方向约束”控制器,该控制器可以使某个对象的方向沿着另一个对象的方向或若干对象的平均方向运动。“方向约束”可以应用于任何可旋转对象。受约束的对象将从目标对象继承其旋转。应用该动画控制器后,此时将不能手动设置该对象的旋转。

添加该控制器的方法与添加“注视约束”控制器的方法基本相同。如图15-24所示为“方向约束”控制器的卷展栏。




图15-24  “方向约束”卷展栏



“添加方向目标”:单击该按钮,添加影响受约束对象的新目标对象。

“将世界作为目标添加”:单击该按钮,将受约束对象与世界坐标轴对齐。

“删除方向目标”:该按钮可以从“目标”展示窗口中删除目标对象。

“权重”:该参数栏用于设置每个目标的权重值。

“保持初始偏移”:选择该复选框,此时将保留受约束对象的初始位置。如图15-25所示为应用“方向约束”控制器设置的动画。




图15-25  “方向约束”控制器的应用
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