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3ds Max 人物身体变形跟表情动画无缝接合法

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发表于 2011-8-10 09:01:57 |只看该作者 |倒序浏览
1. 大部分在作人的时候 , 会分为 " 无头尸 " 跟 " 全尸 " 要说话时 , 就要作表情 . 而作表情有很多方法 , 架骨头 , 用 moprh 作变形等等的

1. 区分要分离的部分,一体成型的跟分离的有点不一样 , 一体成型的直接把头砍下来就好了 ,( 分成两部分 ) 分离的要先把人 copy 一个 , 然后一个砍掉头 , 一个砍掉身体重点 : 砍下的头跟身体都要留下至少一圈的面 , 好作密合。

做表情

做 morphr

做完 morpher 后,在编辑器里加一个 edit mesh( 同样适用于 patch) ,重点 : 作表情时 , 不要动到要 weld 的点,选 attach 把身体 attach 在一起成一体,选重合的点 weld 起来。

记得把 meshsmooth 放在最后。

现在可以说话了。

不过 , 做的好的话 , 无头尸的速度比较快。
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Asen    

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发表于 2011-9-3 09:06:36 |只看该作者

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发表于 2011-12-30 18:28:58 |只看该作者
呵呵,真得不错哦!!
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发表于 2012-1-6 21:46:34 |只看该作者
溜达,溜达
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发表于 2012-2-12 23:24:20 |只看该作者
好铁多多发,感激分享
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tc    

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发表于 2012-3-15 23:30:27 |只看该作者
水。。。
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发表于 2012-3-22 23:20:16 |只看该作者
先顶上去,偶要高亮加精鸟!
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tc    

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发表于 2012-3-26 23:26:08 |只看该作者
呵呵,很漂亮啊
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发表于 2012-4-8 23:19:21 |只看该作者
心中有爱,爱咋咋地
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发表于 2012-6-23 23:20:11 |只看该作者
读铁系缘分,顶铁系友情
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