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unity3d中实现正常行走与飞行模式

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发表于 2011-8-9 08:33:55 |只看该作者 |倒序浏览
新建一个cube放在高空   放两个Fps将其中一个FPS2放到cube上,把代码Fly.js放到FPS2上


var speed = 15.0;



var jumpSpeed = 8.0;



var gravity = 20.0;



private var moveDirection = Vector3.zero;



var target:Transform;



private var grounded : boolean = ***e;



function Po(){



var fl=GameObject.Find("FirstPersonController2");



fl.transform.position=Vector3(target.transform.position.x,150,target.transform.position.z);



print(fl.transform.position);



}



function FixedUpdate() {



if (grounded) {



  // We are grounded, so recalculate movedirection directly from axes



  moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));



  moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);



  moveDirection *= speed;  



  if (Input.GetButton ("Jump")) {



   moveDirection.y = jumpSpeed;



  }  



}



// Apply gravity



  moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;



// Move the controller



var controller : CharacterController = GetComponent(CharacterController);



var flags = controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);



grounded = (flags & CollisionFlags.CollidedBelow) != 0;



}


行走模式  将walk.js放到地面FPS上
var speed = 11;



var jumpSpeed = 8.0;



var gravity = 20.0;



var target:Transform;



private var moveDirection = Vector3.zero;



private var grounded : boolean = false;



function Po(){



var wak=GameObject.Find("FirstPersonController");



wak.transform.position=Vector3(target.transform.position.x,2.0,target.transform.position.z);



print(wak.transform.position);



}



function FixedUpdate() {



if (grounded) {



  // We are grounded, so recalculate movedirection directly from axes



  moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));



  moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);



  moveDirection *= speed;



  



  if (Input.GetButton ("Jump")) {



   moveDirection.y = jumpSpeed;



  }



}
// Apply gravity



moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;







// Move the controller



var controller : CharacterController = GetComponent(CharacterController);



var flags = controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);



grounded = (flags & CollisionFlags.CollidedBelow) != 0;
}
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Asen    

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发表于 2011-9-17 10:54:02 |只看该作者
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发表于 2012-1-23 23:19:44 |只看该作者
新年新气象,我来把歌唱:祝你身体棒,来年不发胖;家和万事畅,心花怒绽放;事业无风浪,生意蒸蒸上;要是把我忘,就找你算账。新年快乐!
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发表于 2012-1-28 23:30:18 |只看该作者
得得失失平常事,是是非非任由之,恩恩怨怨心不愧,冷冷暖暖我自知,坎坎坷坷人生路,曲曲折折事业梯,凡事不必太在意,愿你一生好运气!
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tc    

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发表于 2012-2-11 23:30:54 |只看该作者
顶!学习了!阅!
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发表于 2012-2-17 23:27:37 |只看该作者
爱咋咋地!
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发表于 2012-2-24 23:27:19 |只看该作者
响应天帅号召,顶
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发表于 2012-3-4 23:20:41 |只看该作者
这么后现代
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发表于 2012-3-12 23:18:56 |只看该作者
读铁系缘分,顶铁系友情
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发表于 2012-3-14 23:19:00 |只看该作者
佩服,好多阿 ,哈哈
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