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世界上最强大的三维动画和可视效果软件,maya?的最终版。
Maya Unlimited包含在Maya Complete中包含的所有集成工具和功能,并添加了下述业界领先的创新模块:Maya Fluid Effects™、Maya Cloth、Maya Hair、 Maya Fur 和 Maya Live。用户可以创建先进的数字内容并满足下一代产品的需要。
Maya Unlimited 专有
Maya Fluid Effects包括一个真实的三维解算器和一个高度交互式的二维解算器。二维解算器可以几乎实时模拟二维的流体运动。 在创建自然现象时,您可以使用流体作为一种可动的纹理,给标志和许多其他典型的工作室项目一个独特的外表。
Maya Fluid Effects 包括以下功能:
Spring Mesh solver使用二维流体在三维表面上创建动态的波浪形的动作,因此,动画泥坑或者水塘里更小的带有波浪、泡沫、涟漪等等真实的水体效果----都可以用真正的动态波浪创建。该技术可让你快速创建一个动态场景----一只青蛙漂浮在一朵纯洁的百合上,百合在涟漪池塘里来回摆动。
Spring Mesh Solver也可用来创建海洋或者池塘里的真实波浪----例如,当一只船经过水面时,船产生了弯曲的波浪,搅动了船壳下的水面。
在mental ray?中渲染
渲染所有的体积流体,确保流体与画面完全集成。不需要单独的Fluid Effects渲染。
Maya Unlimited 专有
您可以用Maya Artisan笔刷画毛皮属性,得到短发和皮毛的难以置信的现实式样和渲染。
Maya Fur包括以下功能:
Maya Artisan 用户界面
使用Maya Artisan直接在NURBS或者多边形表面上画毛皮属性,例如:光秃、长度和卷曲。使用改进的Paint Fur工具在多边形物体上画Maya Fur的属性明显地更快和更简单。该功能使用最新的Maya Artisan结构,允许用于不相邻的UV,并支持在多边形物体上的颜色反馈。
创建皮毛丛,通过画出或者映射这些属性来改变皮毛丛的角度、频度和外形,从而实现诸如潮湿、纠结或者肮脏皮毛的外表。
Maya 毛皮种类多样性
由于Maya Fur内的多重反馈功能,您可以同时使同一个表面上的多种皮毛形象化。每个表面上可以生长相应多样种类的皮毛,例如:头部就会长有头发、还会有眼睫毛、胡子等。
一些皮毛的属性,例如:宽度、长度、光秃度、透明度、起伏度、卷曲度、方向等,可以进行统一的设置,或者局部设定。
可以画出毛发根与尖的颜色,以实现诸如随机的豹子的斑点或虎皮斑纹的精确位置等。
支持基本的细分表面
毛皮可以粘附和渲染到细分表面上。
预置毛皮
预置的皮毛种类包括松鼠、熊、绵羊和草,它们提供了有用的起始点。在这些预置皮毛之间进行混合,创建并保存新的皮毛,可以产生大量可能的外表。
完全集成
在Maya内,毛皮的运动可以被设置成关键帧,甚至对动力学的作用也能作出反应,例如:在风中动物的抖动或者草的吹动。
所有的属性都是可动画的,例如:您可以使毛皮生长,或者把角色的白头发变成个怪样子。
渲染
在Maya渲染器或者用于Maya渲染器的Mental Ray?内进行渲染。由于不是在Mental ray内渲染的过程后皮毛,因此,类似画面中任何其他对象的表现,可以显示反光和折光,通过透明物体可以看到皮毛,并可以利用整体照明和聚光。照明、阴影和运动模糊与画面中的其余部分完美结合。
毛皮是自投影的,支持真实的三维投影和渲染有效的根部投影和背部投影。
完全支持运动模糊和景深。
Maya Unlimited 专有
世界上最快、最精确地模拟多种数字衣服和其他布料的软件解决方案。
Maya Cloth包括以下功能:
用任意布料构造时装
根据模型形状创建布料或者从平面画板构造外套都很容易。
您可以给任何一个三维角色穿上衣服,并且产生动作,衣服裁片可以自动地裁剪、缝制、组合成一件极为合身的外套。
根据不同要求,可以创建真实的衣服,包括缝制带领子的、开口的、翻领的夹克,或是带翻边和口袋的裤子,以及一些宽松或紧身的合身衣服。
模拟一件外套的布料,如:厚重的棉布布料、粗糙的帆布布料、厚厚的皮服、甚至混纺布料等。
即使是一些较难处理的地方,如腋下衣服的收缩或摺绉等也能真实模拟。
给衣服加上扣子或者衣服-衣服,以对衣服的真实动作行为进行更好的控制。
给布料设动画
许多布料,如:帆布、皮革、帐篷、丝绸、床单等的属性都可以设动画。
独特的解算器
在模拟真实的衣服物理参数方面,Maya cloth的数字衣服处理过程比其它同类产品的速度和精度都要快得多和精确得多。
单一的场景也能支持多个具有不同属性及作用力的布料。
数据缓冲支持实时回放。
与maya软件完全集成
当角色运动时,衣服也会产生相应的运动、折叠和打摺。
贴纹理过程和材质都十分容易。
可使用Artisan笔刷,画出布料特性及纹理。
运用Maya的动力学作用,例如:紊流和空气力场,产生大风吹动外套的效果, 或是制造飞溅的水珠拍打雨衣的效果。
Maya Unlimited 专有
用原始的活动画面来匹配在Maya中渲染的三维元素。
Maya Live包括以下功能:
用活动画面来匹配三维元素
从实拍场景精确复制摄像的运动,使实拍与CGI元素无缝结合。
实拍摄相机不受任何限制,跳动、手持、缓慢摇拍、移动、跟踪、航拍、俯仰拍摄和更多种拍摄方式均支持。
灵活性
使用包括新的、归档的或库存的几乎所有活动画面素材作为Maya live的源素材。支持电影和视频格式。
有关用于拍活动画面的摄象机或镜头的信息不必保持与实拍一致。
快速的图像回放和快速浏览。
快速且集成的二维跟踪
被跟踪的物体可以被锁住,可以进入或退出某一帧。
跟踪点的误差要求较低。
双向跟踪。
交互式原始帧解算器
允许完全与摄像机和运动产生过程交互。
在进程中,逐步检查并直接解算。
重新构造活动画面元素成为三维物体
将Maya三维定位器放置在活动画面中用户指定角色的真实三维位置,很容易重新构造场景物体并且可相对于活动画面精确定位三维物体。
数据输出
输出至外部应用程序。
可输出到一些工业标准合成解决方案(软件)中。
Maya Unlimited 专有
Maya Unlimited包括一个新的毛发和动态曲线功能组,使用户可以快速方便地创建自然地对动态力起反应的长发,并可以被约束成发型。可以给角色以长发飘飘、可爱的卷发或者别致的马尾辫-可随时调用!
动态曲线引擎完全集成,因此,用户也可以创建许多“非毛发”效果-例如:吊桥、章鱼、窗帘和钓鱼线等。
Maya Hair包括一下功能:
毛发创建工具
使用新的毛发创建工具在Maya内把毛发添加到一个已有的表面变得非常简单。使用Paint Hair工具可以在所有NURBS或者多边形表面上创建一格毛囊,可以添加、删除或者编辑毛囊属性。UV连接使用户可以选择哪一个UV组用于多边形物体。
毛发约束和式样
约束可以被用于添加毛发样式效果,例如:马尾辫和发夹;可以对Rest Curves建模,影响毛发的总的样式。嵌入的Curl和Braid属性可以按毛囊添加或者全部添加,使复杂的样式很容易实现。
Collisions
Collisions工具提供毛发和角色之间的逼真的相互作用。可以使毛发与任意的物体相碰以及发夹之间自碰撞。
集成的Maya Paint Effects渲染
包括内置的Maya Paint Effects渲染 – Paint Effects Thin Line笔刷类型的一个子集。
不必在Paint Effects中单独创建毛发,然后把它附加到受控曲线上。
附加Maya Paint Effects笔刷
使用毛发功能组创建其他的动态效果-例如:可动的羽毛、藤或者带刺钢丝,只要把任何一个Paint Effects笔刷附加到毛发系统即可。
曲线输出
如果用户想要利用曲线渲染器,例如:在Pixar的Renderman?中的渲染器,该选项特别有用。
多边形物体和毛发遮光器的最佳Paint Effects
如果用户想在mental ray?或者任何其他不直接渲染Paint Effects的渲染器中渲染毛发,用户可以把Paint Effects输出变换到多边形物体。这可以创建最佳的多边形物体和一个毛发遮光器。
使选中的曲线动态化
可以创建各种“非毛发”效果,例如:从悬挂的四肢和海蜇到吊床和湿绳上的雾气。
集成的动态力
Maya Hair包含嵌入的重力和紊流功能,但它也可以与 Maya软件已有的动态力连接。
下载地址:http://www.verycd.com/topics/61922/ |
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