- 最后登录
- 2021-7-6
- 注册时间
- 2012-12-27
- 阅读权限
- 90
- 积分
- 76145
- 纳金币
- 53488
- 精华
- 316
|
Dungeon Architect是一个过程性地牢生成器,它扩展了UE4编辑器以帮助简化关卡创建过程。
技术细节
模块:
•DungeonArchitectRuntime(运行时)
•DungeonArchitectEditor(编辑器)
特征:
•在设计时或运行时,只需单击一下即可使用各种可调整的参数来构建庞大的程序。
•使用自定义编辑器工具(画笔工具,体积等)手动设计关卡布局,以进行更具艺术性的控制,并让插件自动在其周围构建环境
•使用功能强大的基于图形的主题编辑器设计关卡的外观。这使您可以指示网格物体和actor上的插件在构建时围绕水平填充(在墙壁,地板,门,楼梯等周围)
•主题文件另存为单独的数据资产,因此可以在项目之间重复使用,也可以与其他主题文件交换以完全改变外观
•在同一地图上支持多个主题。例如木质建筑在一个区域,石材在附近。使用自定义音量演员覆盖关卡任何部分的主题
•支持水平高度变化,使其更有趣
•可扩展性:Dungeon Architect为您提供了各种扩展点,因此您可以在地牢生成过程的不同级别(选择器,变压器,标记发射器等)为自己提供基于蓝图的逻辑
预期平台:Windows,Mac,iOS,Android
经过测试的平台:Windows,Mac,iOS,Android
|
|