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该软件旨在提供一种快速,直观的方法来修复角色动画中的伪像,或生成辅助运动,而无需设置专用的布料或肌肉系统。
使用直观的基于画笔的工作流程编辑Alembic动画缓存
Shot Sculpt以Alembic(.abc)格式导入在其他DCC软件中生成的几何缓存。
导入后,用户可以使用一小组类似ZBrush的笔刷(“标准”,“移动”,“充气”,“黏土”,“折痕”和“展平”,再加上“擦除”笔刷)以每帧为基础在缓存顶部进行雕刻。
然后可以在时间轴中对校正形状的强度进行关键帧设置,Shot Sculpt会自动生成平滑的过渡曲线。
可以遮盖网格的一部分以限制受影响的区域,并在场景中移动灯光或切换到线框视图以帮助检查结果。
除了手动雕刻校正形状外,还可以遮盖一部分网格并应用Delta Mush,微动或布料变形效果。
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