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Modo 13在其第一代AMD Radeon ProRender中引入了原生GPU渲染,并带有AMD流行的降噪功能。这个与硬件无关的,基于物理的渲染引擎利用开放的行业标准来利用各种GPU和CPU硬件。
使用Modo 13,角色美术师现在可以非破坏性地控制动画层或轻松地覆盖现有动作,同时使用新的动画层系统进行遮罩可以隔离动画并单独定义动画的各个方面。
Modo 13.0的其他主要功能包括:
Modo Bridge:此功能现在支持Unity,并通过共享接口添加了与Unreal Bridge中相同的功能,以简化与实时场景创建的交互。
MeshFusion添加了Kit Fusing:现在,艺术家可以定义仅一部分网格来创建布尔运算。
数组:对Modo程序系统的强大新扩展,允许以各种形式进行高级存储,操作和数据输出,从而进一步使技术人员可以在Modo中进行设计。
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