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[教程] Lynda : Maya: Rendering in Arnold 6

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发表于 2019-12-20 09:31:15 |只看该作者 |倒序浏览

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Arnold是maya中的高质量渲染引擎。使用这种蛮力的蒙特卡洛射线追踪器,在Maya中进行逼真的渲染比以往任何时候都容易。 Arnold中基于物理的渲染可以精确模拟现实世界中的光线,但可以打破物理规律来实现艺术风格。本课程概述了使用Arnold核心版本6的Maya中的照明,材质和渲染的基本功能。

主题包括:
阿诺德渲染概念
使用Maya和Arnold灯照明
控制曝光
衰减引起的光衰减
使用Skydome进行基于图像的照明
带有自然天空的外部日光
Arnold标准曲面材质属性
映射材质属性
渲染折射
渲染时的网格细分和位移
阴影效果,例如环境光遮挡和顶点颜色
诸如鱼眼和景深之类的相机效果
动画图像序列渲染

Lynda Maya Rendering in Arnold 6.zip

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