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基于物理的渲染(PBR)可以模拟灯光在现实世界中的工作方式。与传统的3D渲染相比,它以更少的努力实现了更高的真实感。本课程已针对3ds max 2019更新,并侧重于PBR着色技术。物理材质模拟了石头,玻璃和金属等表面。讲师Aaron F. Ross还着眼于构建着色网络,以及以有趣的方式组合和调整地图。诸如Substance之类的过程图值得特别注意,您还将看到如何将它们烘焙到位图文件中以实现跨应用程序和渲染器兼容性。在课程结束时,您将为3ds Max中的高级着色工作流奠定坚实的基础。
主题包括:
简化材料编辑器的工作流程
管理外部参照和材料
布置场景进行材料测试
使用实物
用粗糙度控制高光
引导反射和折射
模拟半透明和散射
建立阴影网络
组合图和颜色校正图
烘焙贴图,例如环境光遮挡
用物质进行程序映射
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