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[其他] Zbrush与Maya制作传统雕塑模型的教程

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发表于 2019-9-13 16:57:22 |只看该作者 |倒序浏览

xpKbT3xm.jpg

在本教程中,您将获得从Zbrush中获取未完成雕塑或速度造型的知识,并将其渲染为逼真的传统雕塑。

- 我将向您展示如何在Zbrush中准备雕塑。
- 然后我们从头开始构建Light Rig。
- 我查看了ACEScg色彩管理的最新行业标准以及如何在maya中实现它。
- 然后我们从头开始构建所有着色器。
- 在最后一章中,我们将渲染器放入photoshop中以获得一些快速的Post Effects以添加最终的触摸效果。

本教程系列以实时录制,我详细介绍了我的每一步,以确保您充分利用这种学习体验。

本教程由9章组成,包含2个多小时的内容。

我还将提供具有所有几何和着色网络的灯具场景文件。

由于它们归第三方所有,我将无法提供本教程中使用的纹理。但我确实向您展示了提供它们的网站,以便您可以自己下载它们并将它们插入我现有的网络中。

本教程中使用的软件是:

-  Maya 2019
- 阿诺德
-  Zbrush
-  Photoshop

Gumroad – Lookdev and Light your Zbrush Sculpts by Tom Newbury.zip

20.1 KB, 阅读权限: 20, 下载次数: 0

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