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关于本卷
在这些教程系列中,我们将在Houdini中创建程序化的湖泊房屋,从生成主要轮廓到创建最终着色器和放置套装。
第5卷 - 第4章(最后)
在本系列的最后一卷中,我们将重点关注三个主题,这些主题为我们的建筑提供了一个弯曲的外观,以赋予它额外的特色,创建一个带有分层木材和遮蔽我们建筑的程序码头。 我们将学习如何使用满足我们目标的约束来变形生成的几何体,并生成完全过程的桥墩几何体。 我们将使用Houdini Material Builder网络创建我们的自定义材料,我们将考虑我们的程序网络的参数,以及我们将讨论渲染的主题,我们将使用Mantra。
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