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前提说明:大家都知道Unity的动画系统已经更新为动画状态机形式,但是有的时候在开发上旧版的动画系统使用起来更方便,举个例子:一个动画你只需要控制它的播放和停止,并且没有动画混合的需求,这种简单的需求用旧版的动画系统也许会更方便一些。问题:虽然旧版的动画系统使用起来相对简单一些,但是有的时候也存在一些问题,例如:在播放过程中Stop动画,动画会定格到此时的播放状态,无法实现回到动画的最初始位置。- public anim;
- public void StopAnim()
- {
- anim["Take 001"].time = 0;
- anim.Sample();
- }
复制代码 首先找到Animation的动画片段,然后把time设置为0,然后再执行Sample()将动画状态变为动画初始情况。
来自:MyNameIsJed
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