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UV Mapping是在Blender 2.8中为动画和游戏应用纹理到3D对象的基本技能。在本课程中,我们将了解UV Mapping是什么,为什么需要它,以及帮助您在Blender 2.8中有效映射3D对象的工具和技术。我们首先概述了Blender 2.8中的UV Mapping基础知识。然后我们将研究5个不同的UV Mapping项目,每个项目都越来越复杂,以帮助您熟悉UV映射和所涉及的工作流程。
您将了解:
隐藏接缝
统一规模的重要性
Blender 2.8的智能UV项目工具
Blender 2.8的Live Unwrap工具
Blender 2.8的对齐工具
Blender 2.8的针迹工具
在Blender 2.8中优化游戏角色的UV贴图
在Krita纹理
在Blender中应用纹理2.8
我们还将从Blender 2.8中导出我们的UV贴图并将它们带入Krita进行纹理处理,以便您可以看到UV贴图在标准管道中的使用方式以及UV贴图决策如何影响纹理。
最后,您将更好地了解在Blender 2.8中使用UV贴图的原因和方法,以及您可以在自己的项目中使用的工具和技术。所以,如果你是UV Mapping的新手,或者可能还没有完全点击过,那么请加入我对Blender 2.8中UV Mapping的介绍。
本课程适合谁:
任何准备在Blender 2.8中学习UV映射基础知识的人
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