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[其他] untiy的发布到WEBGL的缺点

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楼主
发表于 2019-3-29 01:23:29 |只看该作者 |倒序浏览
来自:痴王

1.理想情况下,所有终端用户都拥有64位浏览器和大量内存,但事实却相距甚远。首先,您无法通过任何方法知道,正运行您的内容的硬件规格。其次,除了用户的操作系统和浏览器外,您并不知道其它信息。最后,终端用户可能像运行其它网页一样运行您的WebGL内容。因此这是一个非常复杂的问题。

2.在其它平台上,一个应用可以简单地访问位于固定存储空间(硬盘,闪存等等)的文件。而在网页平台上这是不可能的,因为出于安全考虑,网页平台无法访问真正的文件系统。因此,Unity WebGL 数据(.data文件)一旦被下载,就会永远存储在内存中。这样做的缺点就是它相对其它平台将需要更多的内存.

3.webGL版本无法使用早期的ie打开,需要Chrome、Firefox、Edge、Safari的浏览器打开.

4.在Web端运行效果很不理想。

5.官网上的WebGL文档,还有一些其他原因。

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沙发
发表于 2019-3-29 10:31:52 |只看该作者
现在就在做Web端,就很犹豫打包大小以及加载的问题
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