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UniStorm支持从5.2+版到Unity 2017+版的所有Unity版本。
UniStorm现在包括完整地形着色器(CTS)支持动态雪,降雨时的雨遮和季节性地形着色。有关这些功能的更多信息,请单击此处
UniStorm 2.4具有许多改进和强大的新功能(一个完全重写的闪电系统,包括Procedural Lightning,UniStorm Events,新API和一个新的Auto Player Setup系统,仅举几例)。要查看UniStorm 2.4提供的所有信息,请参阅以下链接。
完整版发行说明
论坛|文档
UniStorm是一个非常强大的动态日夜天气系统,可以以极快的帧速率创建AAA质量动态生成的天气,照明和天空。 UniStorm具有300多个可定制组件,允许用户创建任何可以想象的环境。 UniStorm支持大多数相机系统,包括UFps,RFPS,Opsive第三人称控制器和Invector第三人称控制器。
主要特点
UniStorm采用C#编程。
天气
*动态产生的天气
*动态雪
* 13种动态天气(晴天,大部分晴朗,部分多云,多云,有雾,雪,雨,照明和雷霆风暴等)
*动态云
*即时天气选项即时淡入或淡出天气(可用于播放器加载,开始天气,任务/事件等)
*动态产生的降水(每次风暴都不同)
*动态风(随着风暴变强,风力增加)
*季节性天气(雪,秋叶,闪电虫等)
* 4季节(春季,夏季,秋季,冬季)适合任何天气类型的逼真天气过渡
*可调节的日夜长度(允许您拥有比夜晚更长的日子,反之亦然)
*强大的天气生成算法,每个季节的天气风险可调
*强大的温度生成算法,根据您每个季节的自定义值生成逼真的高,低和季节性温度
*轻松访问任何变量,如天气,温度和时间,如生存,事件,任务,AI等。
*静态天气选项,如果需要,允许不断变化的天气
* UniStorm的气候发生器可以轻松生成逼真的气候,以满足您的地形/环境需求。它的工作原理是根据现实世界的数据生成逼真的气候。这包括降水,具有季节性平均产生的现实季节温度,天气风险(沙漠降雨量少,雨林有更多),起始天气,起始季节等等。这将根据具体的气候情况根据真实的现实数据生成,但每次都会有所不同。这一切都是通过点击按钮完成的,UniStorm完成剩下的工作。有5个气候可供选择,包括随机,雨林,沙漠,山区和草原。
时间
* 24小时动态日夜系统
* UniStorm时间事件 - UniStorm的时间事件允许您指定自定义UnityEvent发生的确切时间,并且可以按小时,每天,每周,每月甚至每年调用。这为游戏玩法和游戏管理提供了许多可能性。
*确切的开始时间(也允许您保存时间和日期,以便您的玩家可以加载它并在他们离开的地方拾取)游戏内时间保持系统(曲目分钟,小时,天,月和年)
*轻松访问任务,AI,事件等的时间变量
*准确的标准和自定义日历系统(选择每年需要的天数,月数和年数)
*静态时间,如果需要,允许时间停止流动
天空
*基于物理的阴影天空
* 8个准确的月相(新月,新月,第一季,新月,满月,旧月,上一季和旧月牙)
*太阳和月亮上的太阳轴(上帝之光)
*大量的选项来调整天空的每种颜色
*华丽的日出和日落星系统
灯光
*使用Unity 5的新照明系统进行GI
*可调节的太阳轴允许您根据需要准确地放置太阳
*动态闪电系统(可调节声音,光线强度,颜色,击打几率,闪光灯长度,闪电等选项)
*太阳系(具有大量可定制的强度,暴风期强度,阴影选项,太阳大小,太阳旋转等)
*月球系统(具有大量可定制的强度,风暴强度,阴影选项,月球大小,月球旋转等选项)
包含的演示示例
*动态植物生长系统,根据UniStorm的天气,温度,阳光,时间,季节等生长植物!要查看此功能,请参阅我们的帖子(此处)生存演示(演示访问UniStorm变量)
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