- 最后登录
- 2021-7-6
- 注册时间
- 2012-12-27
- 阅读权限
- 90
- 积分
- 76145
- 纳金币
- 53448
- 精华
- 316
|
发表于 2019-2-17 00:52:46
|显示全部楼层
15种不同类型的各种步行动画,一种很好的方式来填充街道场景与许多类型的行人。从寒冷的漫步,带着耳机的jammin,到匆忙的商务人士,打电话,或者像傻瓜一样快乐地在街上跳舞。
包含的样式:
• 轻松
•疯了
• 愉快
• 发短信
• 电话
• 环视四周
•漫步
• 听音乐
• 快乐的舞蹈
• 快迟到了
•谨慎
•爬行
•Power Walk
•Strut
•跳过
每种风格的四个版本:
•全长连续原始动画,具有许多随机变化,全部超过30秒。
•快乐舞是80秒,他做了一些疯狂的即兴表演。
•短循环版本,一到六个循环,具体取决于样式。
•适用于所有人的Root Motion和In-Place。
技术细节
•仅限骨架和动画资源,无蓝图或控制器。
•所有动画都位于具有IK骨骼的UE4模板骨架上。
•包括完整的扩展源动画和缩短的循环。
•包括根运动和InPlace。
•InPlace运动的真实线性平移速度以cm / sec为单位,供您参考和使用。使用此速度将导致零脚滑动。
•FBX源文件也包含在UE4模板骨架上的单个Take动画中,可以使用UE4模板骨架直接导入任何其他角色,或者用于骨架 -
在UE4中将骨架重新定位到任何其他Humanoid角色。它们位于“\ Content \ Mobility_01 \ Source \ FBX”中(在UE4编辑器中不可见)以及其他文档。
•使用HIK装备的UE4模板骨架设置包含Motionbuilder 2015文件。
•可以根据需要导入,编辑和动画任何FBX文件,并将其重新导出为新动画。
•使用HIK装备的UE4模板骨架设置包含maya 2015文件。可以根据需要导入,编辑和动画任何FBX文件,并将其重新导出为新动画。
|
|