据外媒Cheddar报道,引擎提供商Unity正在准备IPO。如果市场条件有利的话,Unity计划将在2020年上半年上市。对此消息,Unity官方表示不会回应有关IPO传闻。
Unity的CEO John Riccitiello曾在采访中透露Unity在2018财年(2017年4月~2018年3月)“增长非常快速”,总收入达到3亿美元。 Unity是游戏行业广泛应用的3D开发引擎,可以制作各种2D、3D、VR和AR内容。据Unity自己估算,如今市面上有一半的手游和60%的VR/AR内容是使用Unity开发的,可在全球约30亿的设备上运行。
投行分析师表示,Unity上市将给与全球投资者分享游戏市场增长的机会,“投资人无需从众多游戏发行商中挑选出一个赢家。过去几个月Epic的表现让投资人逐渐重视引擎厂商的价值。
” Unity除了向大型开发商收取引擎授权费外,还通过提供广告服务获得收入。据报道,Unity每月提供多达105亿个广告,公司过半的收入源自广告。
已完成5轮6亿美元融资 估值约30亿美元
Unity于2004年成立于丹麦。起初Unity还是开发游戏出身,首款游戏《GooBall》(只有Mac版)失败后,Unity创始团队开始意识到游戏引擎的价值。于是Unity决定开发出一款任何游戏开发者都能买得起的引擎,帮助尽可能多的人上手制作2D、3D互动内容。2008年,iPhone刚刚崛起时,Unity就是首批全力支持iOS平台的引擎。
迄今为止,Unity已经完成5轮融资,累计拿到5.93亿美元的投资,投资人包括红杉资本、华山资本和中投公司等等。
2009年10月,Unity完成550万美元的A轮融资,红杉资本领投;
2011年7月,Unity完成1200万美元的B轮融资,由华山资本、新加坡的iGlobe Partners领投,红杉资本跟投;
2016年4月,Unity完成1.8亿美元的C轮融资,由DFJ Growth、中投公司、峰瑞资本领投,同时华山资本、红杉资本等老投资人也继续跟投。彼时,Unity估值达到15亿美元。
2017年5月,Unity获得2.5亿美元的D轮融资,由银湖资本投资。D轮融资后,Unity估值达到26亿美元,部分老股东选择了退出;
2018年6月,Unity完成D轮后续融资,共计1.45亿美元。据报道,Unity估值在30亿美元左右。
微软亚马逊等巨头曾有意收购
据GamesBeat报道,2013年时亚马逊曾提议以6.5亿美元收购Unity,微软也是潜在收购者之一。但Unity创始人、时任CEO David Helgason拒绝出售公司。 不过,随着Unity另一位创始人Nicholas Francis离职,并通过二级市场卖出自己所有的Unity股权后。Unity创始团队开始考虑以10~20亿美元出售公司,并联系了投行寻找买家。
此后几年的事实证明,Unity没卖是正确的,Unity估值一路攀升,并有望独立上市。
Via: Cheddar 、游戏茶馆
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