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你会学到什么
创建一个完美的游戏就绪3D环境
烘焙干净的地图
创造逼真的湿地
产生可信的污垢,划痕和污垢
了解如何在窗户玻璃和建筑物上制造湿雨效果
创建专业的UV地图
创建逼真的发光材料
了解创建环境的适当比例
高多边形到低多边形烘焙工作流程
有效地使用加权顶点法线
要求
3ds max,Unreal,Substance Designer和Painter,photoshop的基础知识
描述
讲师信息
Emiel Sleegers总是喜欢电子游戏,当他年轻的时候,他开始使用unity3d进行编程,但他发现自己更倾向于制作游戏的艺术。现在他目前在Ubisoft担任环境艺术家。他为创造像Forza Horizon 3和The Division 2这样的AAA游戏做出了贡献。他最喜欢的游戏是The Last of Us,这个视频游戏激发了他想要在游戏行业工作的灵感。他对初学者艺术家的建议是专注于他们热衷的游戏的一个方面,坚持下去并且做得更好。他的爱好包括与游戏或电影有关的任何事情,无论是从事个人项目,自由职业还是外出看电影。
课程信息
在本课程中,我们将介绍如何创建日本Alley游戏环境的整个过程。我们将首先开始对场景进行遮挡以获得适当的比例感,一旦完成,我们将回到建筑物的三维模拟区域。我们将进行高多边形到低多边形的工作流程,我们将创建一个高分辨率和低分辨率模型并为它们烘焙法线贴图。我们将经历如何使环境看起来逼真,如何使用加权顶点法线以及如何智能,快速和干净地展开uvs的过程。然后我们将跳进Substance Designer来创建金属,混凝土和柏油碎石等可用的纹理。我们将使用Substance Painter和一点点Photoshop来修饰我们的道具。一旦所有内容都被建模和纹理化,我们将导入Unreal中的所有内容来设置我们的材质和光照,以获得更好的最终渲染效果。
本课程适合谁:
任何想知道如何创建游戏环境的人
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