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为您的产品和工业可视化工作选择最佳渲染引擎。本课程重点介绍和比较最流行的渲染引擎 - 虚幻,Unity,V-Ray,Arnold和Redshift - 以及快速渲染器,如Keyshot和Marmoset Toolbag。讲师Zaheer Mukhtar解释了实时和离线渲染器之间的区别,以及每个渲染引擎的优势和理想用途。了解如何利用每个应用程序的独特工具和工作流程来实现照明,材质纹理,相机动画和后期处理效果。另外,了解为什么可以使用KeyShot和Marmoset Toolbag进行快速清洁渲染,例如预览项目或向客户端呈现低多边形3D模型。
主题包括:
在虚幻引擎中导出和导入
在虚幻中添加灯光和后期处理效果
制作雾和PBR材料
在Unity 3D中导出和导入
Unity中的照明,相机和后期处理
V-Ray中的照明和材料
使用Arnold渲染器
Redshift中的照明和材料
使用KeyShot和Marmoset Toolbag快速渲染
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