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Udemy - Houdini游戏艺术 - 用Houdini为游戏创建树叶
细节
·持续时间:3小时
·视频格式:mp4
·视频分辨率:1280x720p
·.vtt每个视频的Eglish字幕文件
·压缩源文件
要求
- Houdini 16.5+(免费学徒版) - Houdini 17也适用
- Houdini的初级水平
- Substance Designer知识,但photoshop也有效。
- 3D建模包(3ds max,maya,Blender ......)
你将学到什么:
- 创建一个有用的常春藤生成器,而不是可以扩展
- 如何使用Houdini在生产环境中更快地完成任务
- 了解如何在Houdini中控制对象复制(方向属性)
- 创建实时树叶网格
课程描述
本课程将引导您完成使用Houdini创建实时树叶所需的步骤。
从参考图片开始,我们将使用Houdini创建一个有用的常春藤工具,可以扩展为更通用的植被工具。
本课程的主要重点是HOUDINI。您不需要高级知识,本课程非常适合Houdini初学者,他们希望以真实的制作方式进行练习过程建模,而不是做更抽象的教程。您可以使用本课程作为完成您的第一个Houdini项目的借口,这将使您从初学者到使用Houdini的更中级技能水平。
我将展示一个典型的制作工作流程,您可以直接在视频游戏制作中使用“真实世界”。我们将采取捷径,并尽快做事,目标是最终结果。
最后,您应该知道如何将Houdini集成到您的视频游戏艺术流程中,并拥有一些可以在虚幻或Unity或任何引擎中展示的超酷资产,也许,这将是您制作的第一个游戏艺术资产在Houdini的帮助下!
您将获得本教程中使用的最终Houdini文件。
注意:即使我在本教程中使用Substance Designer和3ds Max,它们也不是必需的,并且可以轻松替换其他类似的软件。
这门课程的用途是:
- 你知道一点Houdini,但最终会以具体的方式使用它
- 您是一位想要使用Houdini程序功能来更快完成工作的艺术家
- 游戏艺术家很好奇在他们的工作流程中增加了一点程序性
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