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[特效] UniStorm - Dynamic Modular Weather 3.0.1.1 - AAA级的天气系统 |
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UniStorm 3.0从头开始完全重写。 UniStorm 3.0完全支持Unity 5.6 +,Unity 2017+和Unity 2018+。 UniStorm是一个AAA动态日夜模块化天气系统,具有程序云和天空,程序闪电和雷击,模块化天气,设计精美的编辑器,低学习曲线等等! UniStorm的模块化天气系统允许用户创建自定义天气类型,无需编程。只需创建一个天气类型对象,自定义您的设置,应用粒子效果,UniStorm将为您创建它。您可以创造的可能性仅限于您的想象力! UniStorm包括25种独特的天气类型,每种类型都有自己的粒子效果,设置和声音。然而,UniStorm根据需要支持尽可能多的天气类型,无论是1还是100。温度和季节等条件允许仅在一年中的某些时段生成某些天气,从而提供更逼真的天气。 UniStorm简单而强大的编辑器使您可以轻松创建天气并为您的游戏增添完美的氛围。 动态模块化天气 模块化天气允许用户创建自定义天气类型。沙尘暴,极光,冰雹风暴,雷暴等都是可能的。 UniStorm可以使用的天气类型没有限制,最重要的是,它们允许用户为每种天气类型使用自己的自定义粒子效果,设置和声音。 UniStorm有25种天气类型!这些包括,吹树叶,吹雪,吹草,吹花粉,闪电虫,清除,大部分清除,部分多云,多云,多云,阴,有雾,细雨,小雨,雨,大雨,冰雹,雷暴,光雪,雪,大雪,雷雨,火雨,风暴和尘暴! UniStorm配置文件 从UniStorm配置文件导入和导出UniStorm设置。这样,用户只需导入UniStorm配置文件即可保存其设置并在其他地方使用。在运行时也可以使用导出UniStorm配置文件,以便用户可以实时调整其设置并导出稍后要导入的结果。 UniStorm配置文件可与其他用户共享,提供更广泛的照明技术和风格。每次更新都会添加更多UniStorm配置文件。 先进的天气生成 UniStorm根据UniStorm编辑器中设置的降水几率生成天气。易于使用的折线图允许用户设置每个月降水天气类型的几率,UniStorm将相应地生成天气。 程序云 UniStorm 3.0带来了全新的完全程序化云着色器。云着色器不允许两个云看起来相同,并且每次都允许生成云。用户可以使用新的模块化天气类型系统创建自定义天气类型。云也会受到光衰减(适当的光照和光线方向)。 全球天气阴影 UniStorm的全球天气着色器允许物体在下雨和下雪天气类型中接收雨雪遮蔽。雨水阴影可以使表面更亮,但只能在不大于90度的表面上使用。大多数表面的内部看起来都是干燥的,例如建筑物和屋顶内部。雪,将起到相同的作用,但具有累积的雪遮阳。雪纹理,雪花纹理和雪镜面水平都可以定制。当天气没有下雨或下雪时,UniStorm将淡化天气阴影。 程序闪电 UniStorm的程序闪电系统允许物体被闪电击中。用户可以定义闪电击中地面和物体的几率。发生雷击时,用户可以自定义创建的效果。使用适当的标签甚至可以发生火灾效果。 适当的季节计算 UniStorm的季节将正确计算当天的季节,并允许用户选择北半球或南半球。 天气类型条件 可选的天气类型条件使天气类型必须达到某些条件才能从UniStorm的天气发生器生成。这些包括季节和温度等条件,以及仅通过自定义事件或以编程方式调用某些天气类型的能力。 可定制的月相系统 UniStorm的可定制月相系统允许用户建立自己的月相。 UniStorm可以使用的月相数量没有上限。用户可以在UniStorm编辑器中预览月相,并设置起始月相。 UniStorm每天自动分配所有需要的纹理并更新月相。每个月相也有自己的月光强度。如果需要,这允许新月和新月相发出比满月更少的光。
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