建筑3ds max + vray的3d动画(第3阶段)
第3阶段是关于什么的?
阶段3:关于工作的生产。
如何估计渲染时间。
加速渲染的智能方法(不会降低质量)。
紧急渲染设置为渲染速度更快(失去一点质量)。
深入研究V射线中的光计算。
FLYTHROUGH技术可节省90%的光计算时间。
将飞越技术应用于相机运动。
最后渲染我们的相机动作。
在渲染时暂停检查和恢复。
在渲染中分离移动对象“汽车和人”。
使用ONE PASS渲染技术渲染移动对象。
使用TWO PASS渲染移动对象渲染。
合成渲染在adobe后效果和添加音乐。
渲染讲座中包含的预设文件
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**在这个阶段卷起你的袖子,因为它是时候完成你已经开始的,并向世界展示你最终生产的高质量V-ray动画。
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