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总结:视口升级,正确的2D视图导出,新的UI助手,增强的对称工具,新内容和性能的巨大提升
[消除锯齿] [视口] 3D视口的新时间抗锯齿过滤(通过显示设置)
[导出]将2D视口的内容导出为单个纹理
[导出] [抖动]在导出时显示抖动
[图层堆栈]图层和文件夹上的颜色
[图层堆栈]快速激活和停用多个图层和效果
[图层堆栈]使用向上键和鼠标滚动更轻松地导航混合模式
[Proj] [UI]所有三轴上的附加旋转操纵器,用于三平面
[Proj] [Shorcuts] - 和+改变UV投影机械手的大小
[Shader]使用PBR涂层着色器中的通道控制涂层参数
[物质]为过滤器和发生器公开新的基于网格的纹理输入
[对称] [视口] [UI]使用操纵器控制对称偏移
[对称] [上下文工具栏] [UI]带有选项的新对称面板
[对称]新对称线交叉模式
[Symmetry]新对称克隆光标
[对称] [快捷键] Q隐藏和 - ,+改变大小并切换到快照
[日志]无法导出纹理时改进错误消息
[脚本]允许更改或更新“显示设置”中的资源
[脚本]允许在纹理集中创建或删除通道
[内容] [着色器]使用专用着色器添加对各向异性的支持(pbr-metal-rough-anisotropy-angle)
[内容]更新具有各向异性和修改角度的预览球体
[内容]更新了matFx shutline
[内容] New Texturing.XYZ无缝人脸扫描
[内容]新的各向异性程序
[内容]新过滤器:烘焙照明环境
[内容]新环境地图:工作室汽车中性
[内容]新项目模板:PBR - 金属粗糙度各向异性角(各向异性通道)
[内容]新项目模板:PBR - 金属粗糙度涂层
[SVT] [引擎]稀疏虚拟纹理(SVT)
[SVT] [首选项] [UI] SVT硬件支持加速选项
[SVT] [日志]稀疏虚拟纹理功能的附加信息(例如大小磁盘)
[SVT] [UI]如果磁盘上的大小对于缓存而言太低,则启动消息窗口
[SVT] [首选项] [UI] Substance Painter全局缓存位置
[SVT]新环境变量,用于指定Substance Painter缓存的路径
[SVT]用于激活SVT硬件支持加速的新环境变量
[SVT]通过硬件检测稀疏支持
[SVT] [硬件稀疏]为Nvidia GPU提升最低驱动程序版本
[SVT] [Shader] [[Viewport] [UI]如果在项目开放时使用稀疏虚拟纹理存在人工制品,则警告用户
固定:
[拾色器]尝试拾取颜色时出现绘画光标
通过选择或取消选择特定顺序的图层可能会导致崩溃
粘贴作为具有掩码的图层的实例时崩溃
[用户频道] [回归]重命名用户频道时崩溃
[用户频道]灰色画笔预览
[Alembic]导入后,只有一个纹理集来自多个材质
[引擎]导出的纹理与刷子图章的视口不同
[引擎]具有水平效果的反转不会完全影响纹理
[材料选择器在拾取时应用画笔笔划
将分辨率切换为128x128px会导致崩溃
重新映射或实例化层时,网格映射链接未正确更新
[物质] UserData ColorSpace无法作为输入请求Baked Mesh Normal
使用多个着色器实例时MDL关联不匹配
[对称] [填充图层]对称平面及其在填充图层中激活的操纵器
[视口]点击后,翻译的枢轴点并不总是更新
[UI]修复了HDPI监视器的图标和删除占位符
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