所支持的Unity版本
5.6.2 及以上版本
在我们的第三人称模板上进行了长时间的持续开发之后,我们创建了一个新模板,但这次AI是重点。我们已经在近战战斗模板中拥有了一个非常酷的AI,但这只是一个奖励,所以你可以有一个目标来扔几拳,但这个是一个全新的东西。
从头开始设计,目标是可定制和可扩展,这个AI与FSM节点编辑器配合使用,通过我们内置的动作和决策,可以更轻松地创建新行为,高级脚本知识不是创建独特行为所必需的。传统的行为树既不是可编写脚本的对象概念,也不是结合两者的某些功能的新方法。
它的设计考虑了第三人称模板,它可以很好地工作,但它也可以在没有模板的情况下工作,因此您可以在Fps或VR项目中使用它。
特征:
- 高级AI行为(Civil,Melee和Shooter)
- FSM行为节点编辑器,用于创建自定义行为
- FSM实时调试器
- Waypoint系统
- 布娃娃系统
- 带有示例的几个演示场景
- 基于Hitbox的战斗
- 在线文档和视频教程
适用于FPS和VR,使用Invector的第三人称模板更好
- 支持Humanoid和Generic模型
- 近战武器系统
- 射手武器系统
- AI Spawner系统
- 带有轨迹渲染器的弹丸子弹
- 基于标签和更多的贴花......
游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 20 才可浏览,您当前积分为 0
|