Skillshare - 基于Blender变形的3D建模
在本课程中,我们将使用Blender中的变形工具探索不同的3D建模技术。现在,本课程不是为初学者设计的,因此您至少需要对Blender的UI以及如何创建简单的3D模型有基本的了解。如果您真的对Blender不熟悉,我建议您先采用必要课程,或者先学习3D建模基础知识,然后才能学习本课程。
在这个课程中。我们将开始探索比例编辑模式,这是一种转换模式,允许我们转换具有衰减影响的网格对象。有了这个,我们可以轻松有机地转换复杂的网格对象。然后我们将介绍Blender中一个名为“顶点组”的特征,以及如何利用变形修改器进一步利用它。我们将涵盖扭曲修饰,锥度和拉伸。然后我们将深入学习如何使用弯曲修改器正确弯曲网格。之后我们继续使用晶格修改器,我们可以使用一组类似控制点的框来变形对象。然后我们将讨论如何使用我们自己的自定义网格作为具有网格变形修改器的控制器,更灵活地变形对象。我们要介绍的最后一种变形技术是曲线变形修改器,它允许我们沿着曲线对象变形网格对象。
在讨论了所有技术之后,我们将创建一个项目,该项目正在建模适合实时渲染的椰子树,例如游戏资产或VR。我们将介绍几种在实际生产工作流程中非常有用的方法,技巧和窍门。
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