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[其他] CGA建模教程——高级多边形建模

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发表于 2018-10-30 14:32:01 |显示全部楼层
CGA建模教程——高级多边形建模(交互式)

本教程是使用CityEngine的CGA进行建筑建模的入门教程。

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1、多边形建模
  • 在目录视图中双击14B_Advanced_01.cej,作为初始工程打开。
  • 选择polygonal shape creation工具,单击以设定第一个点。

    注意:第一个点设定后,移动鼠标的时候,工具栏的文本框会显示当前线段的长度。

    GUID-79D1D52B-AE89-4AD0-8E0D-F1BC0C959381-web.png

  • 在文本框中输入特定的数字,来控制线段的长度,这里我们输入11,然后回车。

  • 线段颜色变成了紫色,且长度被限制为11.随着网格方向移动线段,确定第二个点。
    GUID-E7CF9286-0722-4CF9-A905-B902860529FE-web.png

  • 确定第三个点,将长度控制为9。如果要取消长度限制,按ESC键即可。
    GUID-85925645-ED8D-468F-9847-C97B26705AA8-web.png

  • 剩下的几个点,不用文本指定长度,转动90度,估计大概的位置即可。
    GUID-0DF5934F-6180-4325-BC92-0A18291D7E86-web.png

  • 最后一个点,找到两条提示线相交的位置即可。
    GUID-8BCF28AF-13F4-4A72-967C-BAEB0FCD76B9-web.png

  • 点击第一个点完成绘制。

  • 现在可以对线段进行微调。点击移动工具按钮,并选择要移动的边。
    GUID-A88E1146-6B3A-48E0-B6F1-3B5A84D69B43-web.png

  • 在黄色区域拖动,能够在平面上移动线段。
    GUID-C7A3E210-5E4A-4455-9D22-C2F1AD3BF025-web.png

  • 点击并按住一个方向上的箭头拖动,能够在不同的坐标轴方向拖动边。松开鼠标完成拖动。

  • 对其他边做同样操作,直到形状满意。
    GUID-E0DA09CC-CFB4-4C86-85B9-5B5904234C57-web.png

  • 鼠标悬停在多边形上。
    (译者注:这里要切换到多边形创建工具)

  • 向上拖动橙色按钮,松开完成多面体的创建。
    GUID-29A81701-7D29-4EE5-A7B1-14DCB770B729-web.png


    可以打开 14_B_Advanced_02.cej来与当前形状做对比。

  • 下面创建倾斜屋顶。沿着线移动鼠标直到出现交叉标记,这是中心点标记。
    GUID-6D415711-DE60-47C1-BB58-7F5284B75E98-web.png

  • 点击并移动鼠标到对面的直线上,直到出现虚线,即平行提示线。
    Move to the other side until you snap to the edge, and click.

  • 在对面直线上点击鼠标,创建新的边。
    GUID-0055E72A-06F3-4D38-BE22-EADE7D59F529-web.png

  • 使用边控制器拉出屋檐。注意有绿箭头和蓝箭头2个方向可以拉出,我们选择绿色方向。 GUID-4F74BA89-61BC-4FF2-9EC7-D7C5569DEFC3-web.png

  • 拖动背后的边,使得屋檐变得平缓。拖动到满意的角度为止。
    GUID-70D67821-D636-4293-B6C4-B930D88D6042-web.png

  • 下面修改3D模型。移动鼠标到多边形上,拖动控制器,注意不同的箭头方向。绿色箭头方向平行于地面。蓝色箭头方向拖动的方向是当前边的方向,不会创建出新的多边形。这2个方向都很有用,取决于你的目的。
    GUID-02481A81-4D11-4A45-88BD-4DD8C37AFED8-web.png

  • 下面创建阳台。选择矩形工具,贴近边的地方进行点击。

  • 往对边进行框选,然后再点击。
    GUID-5665E800-3626-41CE-8F71-C0A2E7ABCAE2-web.png

  • 鼠标悬停在在新的多边形上,通过控制器完成拉出操作。当吸附到附近点时,橘黄色线会出现。

  • 拉出一定长度后释放鼠标。
    GUID-F772DEB9-A158-4A2C-9419-4B5A0FADACE7-web.png

  • 再次使用多边形工具。单击阳台后面的线,往屋顶方向移动鼠标直到看到平行标记,再单击。

  • 如图方向,拖出新的多边形。
    GUID-0C8FD214-C8FD-464B-8C24-676666A99704-web.png

  • 为了创建阳台的内陷部分,沿着阳台方向创建2条线。
    GUID-4525D215-5CB3-408B-985D-AFB193A65F2D-web.png

  • 向下拖拽,完成塌陷效果。这样阳台就创建好了。

  • 创建另一边的阳台。
  • 旋转相机到背面。
  • 使用矩形工具创建阳台轮廓。
    GUID-A79AF2CA-20D4-4A51-A1CF-F16A96FD7DC1-web.png

  • 拖出阳台,然后绘制矩形。
    GUID-119583C6-ED09-4BE5-ACC6-66BA8517E6CD-web.png

  • 向下拖拽,完成阳台地板的创建。

  • 此时结果可以参考14_B_Advanced_03.cej。
    GUID-F2711B9F-44A9-47A8-869C-5E4855D57C9A-web.png


    基本形状绘制完毕,现在来美化屋顶。

  • 旋转到前视图,拖动屋顶。注意我们需要向绿色方向拖动,同时需要将拖出来的部分与之前的部分分割出来。

  • 为做到这一点,需要按住Ctrl键。先让这一部分厚一点来方便编辑,后续再将其变薄。
    GUID-01CEF9E2-C815-4999-9661-EB2715D93FC6-web.png

  • 对另一半屋顶做同样操作,注意松开鼠标的时候要对其。
    GUID-895F8FF2-9498-4170-BBE4-D1EB3D3457B2-web.png


    此时可参考14_B_Advanced_04.cej。

  • 拖动边,制造悬垂屋檐效果。
    GUID-6ECE8D9E-D50D-4211-B3F0-2E4D0EB812F5-web.png

  • 继续拖动另外一边,使得二者对其。
    GUID-DECE26B8-5BF2-4BF7-B296-136B74040EA6-web.png

  • 拖动第三个面。

  • 拖动第四个面。
    GUID-1EFC5E9F-CDF6-4D47-AE7F-ED14F6448554-web.png

  • 旋转相机到背面。

  • 沿着蓝线方向拖出屋檐。
    GUID-DD9D142D-71F7-4EAC-A517-DCDC5E033CFD-web.png

  • 同样的方法拖动另外一边的屋檐。
    GUID-3D1DA15F-3C1C-42F7-BF6E-0F7F7D9EFE43-web.png

  • 最后,拖动对其所有屋檐。
    GUID-19C1812E-AA5A-4591-8ADD-821DD4AB7270-web.png


    此时结果可以参考14_B_Advanced_05.cej。

  • 转换到前视图,仔细观察屋顶,会发现存下很多多余的边。为了清除他们,首先使用选中工具。

  • 选中清理轻装(cleanup shape)工具。
    GUID-56D02999-2844-4DBB-8952-B52F9EAA2C9B-web.png

  • 在预设下拉框中选中默认(default),点击完成。
    GUID-6282CE1F-0A12-415C-891F-57BE82F83BC3-web.png


    此时结果可参考14_B_Advanced_06.cej。

  • 使得屋顶变薄。为了一次选中多个多边形,使用标准选择和移动工具。

  • 双击选中第一个面,按住Ctrl,单击选择第二个面。
  • 单击移动工具,沿着绿色箭头拖动。
    GUID-96069173-DB97-43E1-A772-0875C9428DD5-web.png


    接下来可以微调墙面,建议使用蓝色箭头方向,保证墙移动方向与屋檐垂直。
    GUID-77657A28-C5B6-40F1-96C9-B112E29BD760-web.png

    GUID-D8BD8CE7-E58D-4C3D-9FA2-F22349CACC05-web.png

    此时结果可参考14_B_Advanced_07.cej。

  • 下面给房子增加装饰。使用矩形工具创建2个窗户。
    GUID-4E9C6EFB-9A24-4C24-851F-2EE9E38932D6-web.png

  • 拖动使得窗户内陷。
    GUID-AFF35D9E-8CDC-4E3F-B0CB-4DB4D98C37D3-web.png

  • 创建2个门,拖动到一个合适的视角。
    GUID-4F84A1E7-201E-4A0A-BAC9-284C0296F7AD-web.png


    GUID-E9CC2365-7C15-4793-83B4-FBCC4BEFEEA3-web.png

  • 创建更多的窗户。注意你仍然可以修改窗户的边框。
    GUID-48ABFAB3-55A8-4B50-84A4-0FA217E5D8E7-web.png

  • 最后,沿着绿色箭头拖动屋檐,形成一个开放式车库。
    GUID-E08CC724-DBB6-405F-9611-40477F468554-web.png

  • 创建车库的柱子。旋转视角,在屋檐下绘制矩形,然后拖动到地上。
    GUID-4D73483C-D9AD-4090-86B4-52C9825D1FCD-web.png


    此时结果可参考14_B_Advanced_08.cej。


2、纹理

现在制作纹理。
1. 单击选中房屋。
2. 打开纹理工具。。
3. 点击浏览,选中wall_white。可以在教程项目目录的asset目录中找到。
4. 为使用标准的纹理映射,选择mode立面的dimensions。下面的数字表示纹理有多大(单位为米)
5. 把width 和height设为10。
GUID-1C380883-D5C9-48EE-84FB-D91EAAA129CB-web.png

  • 给屋顶贴纹理。使用选择工具,双击第一个面,按住Ctrl选择其他面。
  • 选择屋顶的纹理。
    GUID-CA4661FC-0DC4-4811-BE1D-FF2E20D2ABDC-web.png
  • 接下来是门窗。先选中2个窗。
  • 选择窗户的纹理。
  • 这次设置拉伸到多边形(Stretch to polygon)模式。
    GUID-CE74FBB3-11E4-469A-B991-55E47885F816-web.png
  • 选中2个门,设置门的纹理。
    GUID-B41BC7B7-4869-4CA7-8203-2AC87C259DC0-web.png
  • 转到背后,设置窗户纹理。注意此时被拉伸的很厉害。
  • 因此,在水平重复(Horizontal repetitions )上设置4。
    GUID-0100D214-1E98-4E98-82D8-FC0DFA9F2416-web.png
  • 增加一个烟囱。在屋顶画一个矩形,沿绿线拉伸。
    GUID-EB55DFF6-41F5-4497-9882-DA829C039EDD-web.png
  • 沿着绿线,拖动较高的那个边,使烟囱顶部水平。
    GUID-789FE65B-C555-4DE7-B998-A599B40C2376-web.png
  • 选择烟囱所有面,设置纹理为white。
  • 将dimensions设置为10。
  • 微调烟囱。
    GUID-C6EECD6E-BB3D-44D5-B7DD-3311AAADFFB8-web.png
  • 增加一个屋顶窗。在屋顶拉一个矩形,并拉出一定高度。
  • 拉动后面的边与屋顶对其,形成屋顶窗。
    GUID-97051FC3-55B4-4951-B8D3-611BB114F194-web.png
  • 重新给屋顶窗上纹理。
  • 同样的,用矩形工具绘制窗户。
    GUID-5EFBBA74-7598-41FE-B4AD-2B190022F638-web.png

    屋子已经完成。你可以继续微调,比如修改烟囱大小等。
    GUID-5FE37C99-6045-4ABB-83A8-1CDBC7241E70-web.png

    此时结果如14_B_Advanced_09.cej。

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发表于 2019-10-17 05:43:03 |显示全部楼层
谢谢分享不错的教程
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发表于 2021-8-20 19:59:20 |显示全部楼层
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