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[模型制作] Creating a Environment Kit Design for Games - 设计游戏中的模块化资源

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发表于 2018-10-6 16:20:30 |只看该作者 |倒序浏览

QQ截图20181006155451.jpg

了解如何使用3ds max为您的3D游戏制作可扩展的模块化资产和纹理套件。模块化资产可以组合在一起,形成更大,更复杂的对象,场景或环境。它们很容易拼接在一起,并且经过精心设计,可以无缝过渡到最终目的地。在本课程中,Christian Bradley展示了如何基于3ds Max中的网格系统创建墙,柱和其他模块化建筑组件。

他首先介绍了Max中的模块化管道以及制作模块化模型的基础知识。然后Christian展示了如何确保纹理贴图与网格对齐,并在场景中放置对象以构建复杂的最终结构 - 在课程结束时显示的华丽城堡。通过一点耐心,注重细节以及在本课程中学到的技能,您可以创建设计工具包,加速开发并产生更逼真,更身临其境的游戏环境。

主题包括:
设置工作区,单位和网格
建模主墙
使用背面多边形
创建基础对象
构建模块化元素
UX映射模块化网格
改变材料

Lynda - Creating a Environment Kit Design for Games.rar

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