查看: 1661|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[模型制作] Maya: Retopology for Animation - 动画里面的模型拓扑技术

[复制链接]

9903

主题

126

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
53456
精华
316

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-9-28 16:09:11 |只看该作者 |倒序浏览

类型:电子学习| 语言:英语+ .SRT | +练习文件

等级:中级| 持续时间:1小时1分钟| 307 MB

1537861024806227.png


Retopology是艺术和技术的有趣组合。 在ZBrush或Mudbox等程序中雕刻的字符通常太密集而无法正确制作动画。 Retopology采用现有的雕刻模型或3D扫描,并优化网格,以实现高效的几何和更自然的动画。 讲师Ryan Kittleson展示了如何导入原始模型,规划精细边缘流,创建新几何体以及修改多边形网格。 在课程结束时,您应该能够应用相同的理论来为任何角色准备装配和动画。


主题包括:

设置雕刻模型

绘图指南

使用建模工具包

添加和删除多边形和边循环

Retopology提示和技巧


游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-4-25 22:30 , Processed in 0.091051 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部