- 最后登录
- 2019-12-25
- 注册时间
- 2012-8-24
- 阅读权限
- 90
- 积分
- 71088
 
- 纳金币
- 52352
- 精华
- 343
|
了解如何将建模,展开和烘焙技能从Blender转移到maya中。
要求
熟悉如何在Blender内部建模,展开和烘焙纹理
描述
当您已经了解基础知识并且软件是唯一阻碍您的方式时,可能会感到很难完全丢失。你可能会把头发拉出来,因为你的速度和过程已被抛到了门外。您可能知道自己想要创建什么,但无法实现它。
大多数用于学习Maya的教程都是基础知识,这些视频很长很长,并且涵盖了您已经了解的主题。您只是在寻找有关如何转移您在Blender工作的技能的信息。您可能花费大量时间扫描大量初学者视频,但却发现视频忽略了您使用的高级技术。有时您使用的技术甚至在Maya中都不可用。这变得很烦人,浪费你的时间。
这个视频系列旨在让您快速了解Maya内部的速度,让您想知道为什么在软件之间进行转换似乎很难。日常视频游戏艺术开发(建模,展开和烘焙)中使用的所有主要工具和技术将被解释并交叉引用您在Blender中使用的内容。因此,如果您需要在Maya内部获得新工作职位的速度,或者是希望改善您的简历以便对雇主更具吸引力的学生,那么这个视频系列非常适合您。
|
|