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UGUI的图片格式。
Windows平台:选用DXT5格式。这个格式是带透明通道的
内存占用比。假设不压缩的大小为1
DXT5 : 0.25
平台:选用ETC2 8 BITS
ETC2 8 BITS : 0.25
如果使用ETC 4 BITS + 1BIT ALPHA ETC2 8BITS 能把内存降到:0.125。有兴趣的可以去找找Android平台使用ETC 4 BITS + 1BIT ALPHA ETC2 8BITS这种方式的具体操作流程
IOS平台:选用 PVRTC 4BITS
但是PVRTC 格式要求是方形的图集贴图
PVRTC 4BITS : 0.125
非方形的贴图会被转成16位RGB(A)的压缩格式。会带来颜色损失。
注:UGUI会自动把压缩格式的图打成方形。
高清图片。比如背景大图等。可以使用RGBA 32BIT格式。这个就是原图大小。没有压缩
对精度要求不高的大图。也可以压缩。方法如下:
1、在贴图的Import Setting。选择Texture Type为Advance。然后将Non Power of 2 设置成ToLarger或者其他格式。Unity会强制拉伸图标为2的N次幂
2、选择图标格式为Automatic Compressed
建议大图导出为JPG图片或者无透明的PNG格式
来自 sheng2008分享
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