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[教程] Establishing a Texturing Pipeline Between MARI and Maya

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发表于 2018-7-21 15:57:36 |只看该作者 |倒序浏览

1531998725837521.jpg

2小时47分钟|视频:h264,1280x720 |音频:AAC,48kHz,2 Ch | 1 GB

类型:电子学习|语言:英语|项目文件

MARI是一款功能强大的专用纹理绘画应用程序,用于电影,视觉特效和游戏行业。除了用于绘制纹理的强大工具之外,MARI擅长的一件事就是使用maya中最受欢迎的3d软件包之一来回工作。在本课程中,在MARI和Maya之间建立纹理管道,您将专注于为Maya中的纹理准备几何体。首先,您将了解UV布局,选择集的一些策略,以及如何使用MARI的mGo插件将您的资产发送到MARI进行绘画。从这里开始,您将进入MARI并首先了解有关项目,用户界面,导航和键盘快捷键的一些基本信息。完成纹理绘制后,MARI会根据下一步提供一些选项。首先,ypu将覆盖MARI内部的MODO渲染器,您将学习如何在应用程序内部进行渲染。接下来,您将学习如何使用mGo插件快速将纹理化项目移回MARI。当您学习如何使用mGo着色网络和多平铺纹理时,本课程将在Maya中重新开始。当你完成这门课程时,你应该很好地理解将Maya资产转移到MARI是多么容易,这样你就可以为它们绘制一些令人惊叹的纹理然后让它们回到Maya。


所需软件:Mari和Maya。

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