查看: 1254|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[插件资源] Extended Colliders 3D 1.0.0 - 网格碰撞器的功能扩充插件

[复制链接]
may    

8830

主题

81

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52336
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-6-28 22:19:55 |只看该作者 |倒序浏览
4025cd41-c1b1-480a-a597-8875de4de16a.jpg
88c4ddb2-3dee-4d95-aa41-30af1caad1f6_scaled.jpg
a37923df-3511-4ed5-95ac-9ec643d9eb4e_scaled.jpg

所支持的Unity版本
5.0.1 及以上版本

Extended Colliders 3D提供了一种快速简单的方法,可以从超出Unity内置球体,立方体和胶囊的原始形状创建3D碰撞体。每个对撞机在设计时作为组件添加到游戏对象中,然后在运行时根据指定的参数在“网格对撞机”中创建。支持许多原始形状(例如圆锥体,圆柱体),并且每个都有许多可配置的选项。这允许创建一系列3D对撞机而不需要创建单独的对撞机网格,或者不得不使用原始对象的网格,其可能具有比对撞机所需的三角形更多的三角形。

功能包括:

- 即使在同一个游戏对象上有多个碰撞体,碰撞体也可以单独定位,旋转和缩放。
- 支持许多原始形状:圆形,半圆形,锥形,半锥形,立方体,圆柱体,半圆柱体,四边形和三角形。
- 每个原语有许多可配置的选项,例如圆锥体和圆柱体应该是多么光滑,以及它们是否应该被盖住/倾斜,立方体的六个面中应该显示多少个面,四边形和三角形应该是双面的等等。
- 编辑器中完整的“gizmo”支持,可以在设计过程中预览碰撞体。它们也可以被赋予独特的颜色以在场景视图中识别它们。

Extended Colliders 3D 1.0.0.rar

1.78 MB, 阅读权限: 20, 下载次数: 20

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-2-6 06:51 , Processed in 0.068916 second(s), 35 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部