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[其他] 真正成为“第九艺术” 泛娱乐让更多人爱上游戏

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发表于 2018-5-30 23:28:03 |只看该作者 |倒序浏览

自2011年泛娱乐这一概念诞生至今日已经有足足的7个年头,7年时间的探索与尝试,让业界真正意识到了泛娱乐产业的价值。泛娱乐概念也从当初的“混沌”状态逐渐衍生与发展,逐步形成了现在这个初具雏形的完整体系。据《2018中国泛娱乐产业白皮书》显示,2016年泛娱乐核心产业总值约为4155亿,2017年泛娱乐核心产业总值约为5484亿元,同比增长32%,预计占数字经济的比重超过1/5,成为我国数字经济的重要支柱和新经济发展的重要引擎。


自2013年移动互联网开始全面进入人们的生活之后,大众对于精神娱乐的需求与日俱增。在加上90-95后的一代正在成为用户群体的主力,有着不同的消费观念,泛娱乐产业未来的市场不可限量。影视、游戏、文学、动漫,不同领域、不同平台的文化产品都在努力相互融合,力图达到“1+1+1>3”的这样一种效果,而在这个公式中扮演这重要的加号的自然是“IP”。


让这些不同领域的文化交融,实现更进一步的商业化,每个人都能看的出IP带来的价值。这也是近几年IP争夺大战日益火爆的根本原因,热门IP被抢,就去深度发掘新的IP,有了一个好的IP,就等同于有了一个好的开始。对于如何深挖IP的价值,以及如何让IP在泛娱乐中扮演好桥梁和纽带的作用,仍然需要不断的尝试与探究。


在今年的腾讯UP+上,最早提出泛娱乐概念的腾讯,又一次提出了全新的概念,“从泛娱乐到新文创”。而这一思想的转变将涉及两个深度的内容,那就是“关注IP的文化价值构建”和“塑造IP的方式方法升级”。这无疑为业界提供了一个非常好的思路,那就是不但要在广度上挖掘新的IP,更要纵向延伸,像更深处进行挖掘,释放出IP所有的潜力。


同样,泛娱乐文概念在游戏产业中也拥有着超凡的潜力,尤其是在IP游戏中,表现的尤为突出。据悉,IP移动游戏市场2017年的实际销售收入就达到了745.6亿元,同比增长36.2%,并已占据中国移动游戏市场实际销售收入64.2%。其中移动游戏市场上经典文学IP改编游戏创造的收入超过200亿元。

在泛娱乐形成的大网中,游戏已经不再是只是单纯的一款游戏,由游戏衍生出的影视剧、动画、文学作品都可以相互打通,相互转化。游戏并不单纯的是一种娱乐手段,而是逐渐的延伸成一种文化,一种以IP为核心,不断向各个领域覆盖蔓延的文化。比如《王者荣耀》在作为一款游戏的同时,也在引入历史文化,让更多可能并不会接触游戏的人,也能逐步对游戏感兴趣,了解游戏,爱上游戏。


这种以游戏载体,以IP为核心的泛娱乐形式对于IP本身的塑造以及其他领域的合作产品来说,是双向的有益促进。在丰富了对方产品内涵的同时,也打开了相应的市场,属于一种良性循环。因此,越来越多的领域开始关注泛娱乐,一些本来与泛娱乐领域仅仅是擦边的产业,也选择加入进来。比如之前的网易520游戏新品发布会上,网易就与雪碧一起推出网易游戏珍藏款雪碧礼盒,让大话西游、倩女幽魂、天下、楚留香、劲舞团五大游戏的游戏形象出现在饮料瓶上。


同在一个泛娱乐“大网”下,只有真正的将各个产业联系在一起才是未来的发展之道,作为全球泛娱乐最有影响力的盛会,ChinaJoy为各个厂商提供了一个非常便捷的平台。这里聚集着各个业界最有创造力,最有实力的厂商,同时也汇集了全球玩家的目光。每一次ChinaJoy的举办,都将意味着产业的又一次进化。这里有着无限的机遇,有着推动游戏产业发展的全新资讯。相信2018年第十六届ChinaJoy举办在即,相信此次的盛会依旧会带给我们更多意想不到的惊喜!


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