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[其他] Greenlight发布《2018年中国VR市场报告》

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发表于 2018-5-29 06:26:06 |只看该作者 |倒序浏览

近期,中国AR/VR产业信息数据平台映维网联合美国知名AR/VR市场数据分析机构Greenlight Insights正式发布了《2018年中国VR市场报告》。报告指出,到2022年,中国VR头显硬件市场规模将达到58亿美元,VR线下市场将达到18亿美元,VR内容消费市场将达到8.167亿美元。




报告指出,2017年中国AR/VR市场公开的投资事件达76起,投资总额超过2.75亿美元,43%的资本流向了软件创企。其中,17起流向AR公司的投资额度达到0.75亿美元,59起流向VR公司的投资额度达到2亿美元,且60%的VR资本流向了软件公司。


在地理分布上,北京、上海、深圳获得投资的创业公司数排名前三,其中39%获得资本投资的公司在北京,22%在上海,14%在深圳。



根据报告,2017年中国VR市场主要由有线系留头显、低端手机盒子以及商业头显组成,分别占据27%、26%和18%的市场份额。到2022年,此三类头显仍会占据差不多的份额(其中商业头显更会从18%增加到29%),中国VR头显硬件市场规模将达到58亿美元,相对2017年实现650%的增长。其中,商业头显将达到18亿美元市场消费,VR一体机将达到9.43亿美元。




报告指出,2018中国VR市场头显销量将达到1440万套,到2022年这个数据将达到5470万套,其中商业用途头显和VR一体机将是增长最快的。五年后,VR一体机和PC系留头显都将超过300万套的年销量,而商业头显和主机系留头显则会超过100万套的年销量。




对于硬件配件,报告表示2018年的配件市场产值65%由消费端用户产生,但到2022年这个数据将降低到52%,另外48%由商业公司产生。根据报告,2018年配件市场的规模是8670万美元,到2022年这个数据将达到13.58亿美元。


在内容娱乐消费上,报告预测2018年中国大众消费用户将产生1.72亿美元产值,包括VR游戏、影视、直播以及其他娱乐内容,其中游戏占据90%的份额,而游戏中59%的市场在系留(PC/主机)端。到2022年,预计中国内容消费市场将达到8.167亿美元。




VR内容的发展仍是重大瓶颈,根据映维网的数据统计,截至2018年4月中国主要VR内容平台Steam、Oculus PC、Oculus Mobile和PlayStation VR平台的内容数量仍只有2400+、1000+、1300+和230+。在报告中,我们预测未来三年VR内容数量相对于2018年将会实现73%的增长。其中到2020年,Steam平台有望超过6000款VR内容,但索尼PlayStation VR平台的内容数量只会达到500+。

Via:映维网

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