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[教程] Shading and Texturing Interior Architecture with Substance Painter and V-Ray ...

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发表于 2018-5-22 13:25:53 |只看该作者 |倒序浏览

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持续时间3h 40m

学习纹理工作流程是将你的纹理游戏提升到CG艺术家目前创造的最前沿的一种方法。 在本课程中,您将学习如何在建筑效果图中使用Substance Painter 2017来创建自定义纹理,并使用Substance Painter和V-Ray为3ds max渲染和纹理室内建筑。 首先,您将制作出几张逼真的8K纹理贴图,这将为场景中的物体带来更高层次的逼真感。 然后,您将了解如何在3Ds Max和V-Ray 3.4中设置材质,以便更好地控制材质。 最后,您将渲染场景以产生逼真的效果。 在本课程结束时,您是否会知道如何从3Ds Max中抽取您的模型资源,如何在Substance Painter中对其进行纹理化,并在渲染V-Ray时将所有内容正确地重新渲染到3Ds Max中。 所需软件:Substance Painter,V-Ray和3ds Max。

Pluralsight - Shading and Texturing Interior Architecture with Substance Painter.rar

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