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3ds max以其建模和渲染工具而闻名。这些优势在建筑,制造业,游戏开发,工业设计和运动图形领域发挥着作用。从雕刻和纹理到照明和渲染都有很多功能和技巧。本课程从头开始涵盖3ds Max,提供整个包的概述以及3D艺术家创建专业模型和动画所需的基本技能。
了解如何绕过3ds Max界面并对其进行定制以适应您的偏好。了解如何使用样条曲线,多边形,细分曲面和自由形式建模不同的对象。然后,学会构建层次结构,添加摄像机和灯光,并使用关键帧进行动画制作。作者Aaron F. Ross还深入了解了材质和纹理贴图以及渲染引擎(如Arnold和ART)的选项。
主题包括:
定制界面
选择,复制和编辑对象
用样条建模
使用修改器堆栈进行参数化建模
多边形和细分曲面建模
自由形式雕刻
用相机构图
用测光和日光照明
建筑材料
映射纹理
链接层次结构中的对象
创建和编辑关键帧
呈现图像序列
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