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[教程] The Gnomon Workshop - Introduction to the UV Toolkit in Autodesk Maya 2018

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发表于 2018-3-8 11:04:54 |只看该作者 |倒序浏览

WCwdrm0.jpg

时长6h 40m MKV

在这个视频系列中,资深CG艺术家Eric Keller介绍了Autodesk maya 2018 UV工具包中的高级UV映射工具。 Eric演示了如何使用这些工具为游戏和视觉效果创建专业质量的UV纹理坐标。 此外,他还为Headus UV Layout和Pixologic的ZBrush引入了纹理坐标编辑工作流程。 本系列中的示例以有机和硬质表面模型为特色。 正确的UV纹理坐标映射是准备纹理模型的重要部分。 对于专业从事游戏和视觉效果行业的建模师和纹理艺术家来说,这是一项宝贵的技能。 示例中使用的模型由游击队游戏高级生物艺术家Ben Erdt,The Mill的VFX艺术家Sophie Quagebeur和Square Enix Tokyo高级技术艺术家Perry Leijten提供,他们提供的Skaarj Rig可以免费下载 他的Gumroad。

The Gnomon Workshop - Introduction to the UV Toolkit in Autodesk Maya 2018.rar

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