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在延迟渲染中,封装和隐藏MRT数据是一个必须要掌握的技术之一。今天蓝海创意云渲染就给大家带来这个延迟渲染的技巧,希望大家可以认真学习。
我们并不直接把材质属性的数据通道或者数据格式暴露给光照Shader,而是通过一些函数来设置和获取这些信息。这样,数据的位置和格式就可以随意改变,而材质和光源则只需要重新编译,而不必修改。
我们也提供了一个在材质里专门初始化所有MRT数据的Shader。这可能增加了不必要的指令开销,但为我们未来扩展新的数据通道提供了便利,也不必要再去修改已经存在的材质Shader了。材质Shader只有在默认值需要发生改变时,才会去修改。
相信对于有一定渲染基础的人来说,延迟渲染的封装和隐藏MRT数据技术理解起来不会很困难。如果还是不明白的话可以先上蓝海创意云渲染学习一下。
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