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[Cult3D] cult3d在max中的输出设置

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发表于 2011-8-5 16:55:32 |只看该作者 |倒序浏览
Cult3D Exporter可以用3ds max的File —— Export菜单命令,在Save As Type中选择Cult3D Designer(*.c3d)在选择要保存的文件名后就会看到Exporter对话框,如图
在显示Export的各个对象的Tree View上有Header、Background、Materials、Nodes、Textures等选择链接着各个对象,可以选择整体也可以选择每个个体来看。







1、选择Header桌面右侧会出现Export的3D资料,可以部分修改3D资料。
2、选择Background可以用来定义场景背景,并选择背景颜色如图

3、Material 提供模型质地方面的资料,可以设定模型材质的Shading Type






   
        
            
            Shading Type
            
            
            Export后制作而成的场景的质地形式可以进行4种设定
            
        
        
            
            Options
            
            
            可以防止单击Biliner来放大或缩小物体时模型变的粗糙
            
        
        
            
            Texture Used
            
            
            在现有场景中添加其他属性文件时,可以用来确认添加文件的资料
            
        
   


4、Nodes内的General提供有关通过Export制作而成的物体模型的一般资料,可以设定Animation和Visibility





   
        
            
            Obiect Information
            
            
            
            出现选定的object的具体资料
            
        
        
            
            Animation
            
            
            选择Matrix animation,就可以在各个object上使用move,rotation
            
        
        
            
            Visibility
            
            
            选择object之后,选定Hide选项可以隐藏该object
            
        
   


选择Camera显示场景内的Camera的资料,可以设定摄像机的角度


选择Mesh对各个模型进行设定,可以使polygon的数量最优,可以设定使模型自身发生变化的动画场景。





   
        
            
            Object Information
            
            
            
            可以看到所有被选择对象的Polygon和Vertex的数量
            
        
        
            
            Vertex Animation
            
            
            通过Bons和Skin设定命令使动画模型的关节可以活动时,必须设定此项,使用Morph和Deform命令进行设定的动画模型,也必须使用此项,此项同时可以对构成模型的各点(Vertexes)的移动进行Export
            
        
        
            
            Polygon Reduction
            
            
            可以使用Object Polygon的总量减少
            
        
   


5、Texture 可以对材质的大小和质量进行调整,最好把容量调整到最小



   
        
            
            Texture Map Option
            
            
            
            调整Texture的大小以减少容量,设定为Lower就可以使Texture变小,从而减少容量,越往下选Texture的大小就会越接近原样,选择Use Max as Size,Texture就会恢复原来的大小,便可得到清晰的Texture
            
        
        
            
            Maximum Texture Size
            
            
            可以设定Texture的最大Pixel size,如果Texture的属性文件大小比设定值高,就会自动调整到设定值,一般设定为256~512的效果较好
            
        
        
            
            Image Compression
            
            
            对Texture文件进行压缩以减小容量,设置24-Bit Lossless项来取得与原来一样的色泽,或是选择8~Bit Paletted项来对色彩进行压缩,选择Wavelet项时,可以调整右侧标签以JPG形式对文件进行压缩以减少容量,标签越向左移动,压缩就越多,虽然效果会收到明显影响,但容量也会明显减少
            
        
   




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发表于 2011-8-10 17:02:35 |只看该作者
真不错,全存下来了.
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发表于 2011-8-18 16:46:50 |只看该作者
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发表于 2012-2-23 23:18:14 |只看该作者
我来顶个
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发表于 2012-5-4 23:22:21 |只看该作者
不错不错,收藏了
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发表于 2012-6-22 23:26:11 |只看该作者
真不错,全存下来了.
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发表于 2012-6-28 23:30:18 |只看该作者
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
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发表于 2012-7-20 23:24:54 |只看该作者
我是老实人,我来也!
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tc    

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发表于 2012-8-3 00:43:32 |只看该作者
我就看看,我不说话
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