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[插件] nuke:绘制ROTO的10条建议

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发表于 2017-7-17 17:10:39 |只看该作者 |倒序浏览
1.jpg
在影视制作合成环节中,不管是你初级合成师还是高级合成师你都少不了roto的辅助,当然很多大公司也许你不用自己动手了,roto的功底是一个高级合成师的标准。下面给出的10条建议仅仅是个人的体会,供大家参考。

  1、拿到素材不要仓促去下手去绘制roto,先多预览几遍素材、分析素材,了解并大概知道应该分多少个shape(区域)去绘制roto。
  2、不要直接拿到素材就完全roto到底,尝试抠像是否某些部分可以用抠像方法求出,对于毛发仅仅靠roto是无解的必须依靠抠像和直接擦除通道才能得到可用的通道。
  3、先把运动幅度小的,容易绘制的部分优先画完,先易后难。
  4、化整为零,对于形变很大的部分,比如手,可以把手掌和手指分开画,先画大形,再把细节补回去。
  5、利用二次查询法来绘制roto,首先在运动规律节点上key帧得到大概的roto运动,再可以尝试key两帧中间点,依次类推可以更加快捷。
  6、roto曲线上的点,在绘制的帧在哪个位置,就得保证下一个关键帧这个点也在同一个位置。
  7、以最少的点来绘制roto例如一个曲线只需要3个点构成。
  8、对于仅有细微抖动画面,先跟踪匹配,再把track信息拷贝给roto的transform,最后对roto的shape(形变)key帧进行细微调节。
  9、为了求得正确的motion blur,在画面帧数范围之前和之后,roto应该多绘制几帧。
  10、利用除了nuke以外软件绘制roto,例如mocha pro对于形状规则的物体可以自动解算出roto运动,silhouette v5.0对于运动模糊的计算要优于nuke

via yiihuu
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