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[渲染] 【创意云】Maya Software【高清渲染】制作海洋从建模到渲染...

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发表于 2017-6-21 10:23:58 |只看该作者 |倒序浏览

【创意云】maya Software【高清渲染】制作海洋从建模到渲染,让暴风雨来的更猛烈些吧

接上期教程
创建相机以捕获水面
创建一个圆柱体或任何你喜欢使用的几何,可以像创意云的小云朵,并确保你相当地增加它的高度。

13.jpg


图13

创建相机并将其放置在你的目标上,您可以使用左侧面板上的移动工具移动相机。

14.jpg


图14

当相机仍然被选中时,按住Shift并左键单击Cylinder以选择它们。转到 Edit>Parent,这将使它沿着移动相机的位置移动。

15.jpg


图15

仍然选择父对象进入Fluid Effect>Ocean>Make Motor Boats,这将使父对象附加到海洋表面,并随着海洋移动而移动。

16.jpg


图16

此时你会看到父对象沿海洋移动。要从相机角度渲染场景,请到Window>Rendering Editors>Render View。“渲染视图”窗口弹出,转到Render>Render>camera1,如下面的截图所示。

17.jpg


图17

这是camera1角度创意云渲染的图片。

18.jpg


图18

加雾
我们只需要一小部分雾气来抵御风雨如磐的海洋,Window>Rendering Editors>Render Settings。
19.jpg
图19

Render Settings窗口中,选择Maya Software作为要使用的渲染器。单击空白文本字段旁边的框。它会自动添加环境雾,并打开一个属性编辑器来调整雾的参数。

20.jpg


图20

应用雾后渲染的场景

21.jpg


图21

此时,您的海洋已经准备好单帧渲染作业或动画,因为我们已经将相机连接到海洋的动作,并将相应地移动到其波形,导出您的动画到Window>Rendering Editors>Render Settings。

22.jpg


图22

将弹出Render Settings菜单,将文件名前缀更改为动画的名称,将图像格式更改为.AVI。根据动画的长度,改变起始帧和结束帧。最后,从 Renderable Camera下拉菜单中选择您想要渲染的相机。

23.jpg


图23

将模块界面更改为渲染,方法是按住H将场景中的任意位置按住H,左键单击并将鼠标拖到“ 渲染”上。这将改变Maya顶面的菜单按钮。转到Render>Batch Render,或者直接提交文件至蓝海创意云渲染,进行云端自助渲染。创意云渲染客户端已经更新至4.1.1版本,支持实时预览,支持各种插件渲染。
这是最终渲染设置:

24.jpg


图24

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