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发表于 2017-3-28 15:39:51
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先看看这个教程最后效果,小编分分析下光影,这样大家学习临摹心里也有底。
整个教程设计师用了碳纤维材质(这种材质非常好画,有规律,文章中我会详细讲)和汽车车身固有漆材质。灯光一共有一个主光和一个顽皮的辅光。主光源是从右下角逆光效果,
而左上角的辅光跟没有一样。画任何手绘光影一定要心里有底,这样才能表达好产品光影及立体效果。
1.线稿部分,主光数位板来实现,也可以徒手在纸上画好扫描到电脑上色。线稿就是需要把透视和结构画对就行,这些错了后面怎么画都是错的,所以先练好手绘的基本功,透视和结构比例。
2.快速的大面积把材质区分开来,这一步相对简单,记得每一个材质用一个图层,以便后期好管理,初学者如果心里没底,最好是画任何一步新建一个图层,新建图层反正不要钱,所以不要那么抠,图层多了只有一个坏处就是电脑会卡,后期再合并。
这有一个小小的细节需要注意,就是开始的白色线稿你置顶到最上面图层,千万别忘记了,可以选择叠加的图层模式。
3.因为开始说过要知道光源的位置,所以这一步开始区别明暗面了,把每一个材质的大概立体效果通过明暗区别。就是加亮和加重,这个时候还没体现材质光影,主要是明暗立体。
4.这一步跟上一步意思差不多,这一步工作量比较大,因为材质比较多,需要每一个都要表达。
5.这一步确定光源的位置,整体提亮和局部提亮及反光,这一步把大体效果都绘制出来了。
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