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[其他] 创作工具Cinemachine插件介绍

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发表于 2017-2-27 09:49:40 |只看该作者 |倒序浏览
Cinemachine是什么?
Cinemachine是一个流行的虚拟相机系统,无需编程就可以为相机设置方向,无论物体如何运动,该系统都可以动态捕捉路径并合成十分复杂的镜头。它就像你自己的AI相机控制器编队!

该系统适用于你能想象到的任何场景,例如重放第三人称动作冒险、游戏介绍和程序序列。Cinemachine Base Rig目前已经可以在Asset Store资源商店中免费下载了。

下载链接:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/79898

Cinemachine的强大功能

Cinemachine是由Adam Myhill创作的。他与一些业界最大的工作室一起,为多个游戏引擎设计了相机系统,已有将近20年的经验。他的作品说明了一切,他的专业技能也让我们受益匪浅。所以我们非常欢迎Adam Myhill作为Cinematics负责人加入Unity,他主要负责将Cinemachine Base Rig的闪光点直接整合到引擎中,并且制定了计划以改善Unity的影视创作体验。在欢迎Adam的同时,我们一起来看看Cinemachine Base Rig可以发挥怎样的作用。


Cinemachine是一个包含了很多组件的强大系统,利用这些组件可以创造出在任意情境下特定的相机行为,例如游戏中或者过场动画等。Cinemachine Base Rig 包括下列功能:

程序化合成
带阻尼的相机机身
基于优先级的镜头
状态机环境
程序化多通道噪声
运行时调整


Cinemachine的目标与作用是通过智能相机工具让开发者、设计师、相机设计师以及剧情设计师拥有更多的控制,将编写相机代码的时间更多地放在探索和创造上。它帮助艺术家释放潜能并且提供看似不可能的解决方案,比如用多种方式追踪及组合可变行为的物体。可以创建一系列过场动画,改变动画效果后,相机会自适应并找到场景的最佳拍摄方法。为了让相机行为“感觉”到位并带有真实可信的权重及平滑过渡,作者投入了大量的时间和努力。你不需要写任何代码就可以创建很复杂的摄像机行为,而且可以在游戏运行过程中进行动态调整。



创作者Adam Myhill

Adam Myhill热爱电影拍摄艺术。从孩提时使用微型螺丝刀校准大型摄影放大器,到17岁时建立自己的延时空中摄影事业,电影拍摄艺术成为了Adam毕生的追求。他为游戏设计程序化相机系统,并且在故事片、纪录片和音乐电视中担任摄影导演的角色。在与Blackbird Interactive合作的时,Adam发现了他的新爱好:在Unity中开发。


当我们问Adam为什么想加入Unity时,他表示:“过去几年在工作中频繁使用Unity让我意识到,我想成为其中一员。Unity拥有的创造潜力是深不可测的。Unity是一个能够帮助你将疯狂的想法变为现实的地方。对于设计技术的人来说,拥有这样的环境来孵化想法并与他人合作将其变成现实,是一件再好不过的事情。还有什么会比相机、光照、渲染,制造美丽影像并讲述故事更酷炫的事情呢?”

转自:http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=22696&extra=page%3D5%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline
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