有的项目要求调用摄像头,并且把图像保存下来,上传到服务器。这里有几个难点,调用摄像头是很简单的,unity已经提供好了接口,我们只需要调用就行。 问题就是怎么把图片保存下来。我们来看下代码。 1. public string deviceName; 2. WebCamTexture tex;//接收返回的图片数据 3. /// <summary> 4. /// 实现IEnumerator接口,这里使用了一个协程,相当于多线程。 5. /// 这里是调用摄像头的方法。 6. /// </summary> 7. /// <returns></returns> 8. IEnumerator test() 9. { 10. yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);//授权 11. if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) 12. { 13. WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; 14. deviceName = devices[0].name; 15. //设置摄像机摄像的区域 16. tex = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12); 17. tex.Play();//开始摄像 18. } 19. } 这段代码就是Unity调用摄像头的方法,图片数据就保存在tex中。
下面看这段怎么使用上面的那段代码。 1. void OnGUI() 2. { 3. //开始按钮 4. if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 100), "click")) 5. { 6. //调用启动那个协程,开启摄像头 7. StartCoroutine(test()); 8. } 9. //暂停 10. if(GUI.Button(new Rect(0,200,100,30),"pause")) 11. { 12. tex.Pause(); 13. //这个方法就是保存图片 14. StartCoroutine(getTexture2d()); 15. } 16. 17. //重启开始 18. if (GUI.Button(new Rect(0, 300, 100, 30), "restart")) 19. { 20. tex.Play(); 21. } 22. if (GUI.Button(new Rect(100, 0, 100, 30), "摄像")) 23. { 24. //开始摄像,摄像就是一系列的图片集合 25. StartCoroutine(getTexture2dshexiang()); 26. } 27. if(tex!=null) 28. GUI.DrawTexture(new Rect(200, 200, 200, 180), tex); 29. } 保存图片是一个难点,找了半天,才发现这个方法来实现 1. /// <summary> 2. /// 获取摄像头截取的图片,这里也是一个协程 3. /// </summary> 4. /// <returns></returns> 5. IEnumerator getTexture2d() 6. { 7. yield return new WaitForEndOfFrame(); 8. Texture2D t = new Texture2D(200, 180);//要保存图片的大小 9. //截取的区域 10. t.ReadPixels(new Rect(200, 320, 200, 180), 0, 0, false); 11. t.Apply(); 12. //把图片数据转换为byte数组 13. byte[] byt = t.EncodeToPNG(); 14. //然后保存为图片 15. File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/shexiang/" + Time.time + ".jpg", byt); 16. }
保存文件的路径需要自己来设置,要保存的区域大家自己可以来调。 转自:http://bbs.9ria.com/thread-170539-1-1.html
|