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应用趋于成熟,普及言之过早
相对于电子消费,3D在工程技术和虚拟现实领域的应用已相当成熟。例如医学、建筑设计、城市规划、航空航天、计算机仿真技术的3D产品商业化均取得了相当可观的进展。索尼等行业巨头在本届CES上展出的3D显示器也具备了批量生产的可能。那么,乔·兰道的雄心壮志 “让3D无处不在”是否即将成为现实?
专家认为,3D——尤其是眼下最热的3d电视普及依然言之尚早。首先,观看立体影像容易造成肌肉紧张,引发眼球疲劳,甚至导致头晕目眩等不适感,因此,眼病患者、心脑血管疾病患者以及部分孕妇和儿童不适于观看3D电视;其次,对于多数人而言,价格在普通电视机两倍以上的3D影院设备依然是一种奢侈品,其平民化进程至少需要两三年时间;更重要的是,目前仅有少数美英电视台投身3D领域,3D影视制作成本高昂,贫瘠的片源自然无法吸引广大的受众。
尽管如此,3D时代的到来或许只是一个时间的问题。在《阿凡达》的结尾,接近原生态的纳美人最终战胜了拥有先进文明的地球人;然而,充满讽刺意味的是,正是高科技成就了影片无与伦比的视觉体验和全线飘红的票房佳绩。鉴于此,我们又有什么理由怀疑一个全民3D的未来呢?
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