原文 / New in V-Ray 3.3
编译 / Hammer Chen
新增功能V-Ray 3.3 for 3ds max对大部分的场景提升了20-50%算图速度。V-Ray 3.3 for 3ds Max新增了基于变异数的自适应采样( variance-based adaptive sampling),方便您做快速设定,能产生均匀的噪声分布、更高质量的影像,让您更不需要仰赖对灯光与材质的参数设定调整。 (译者注:例如以前场景多个物件带有反射模糊与折射模糊的材质,分别为subdivision = 4另一个为128,可能会导致算图时间过久或质量不不佳。新版的功能能自动调控,减少你微调各个灯光或材质细分所耗费的时间)。
基于变异数的自适应采样(variance-based adaptive sampling,简称VBAS) · 对场景暗部有更好的采样,对过亮的区域更快速采样 · 噪声侦测更一致 · 最终影像质量更不受个别材质与灯光的设定所影响 · 改善alpha通道的采样,特别是对场景的景深与动态模糊的alpha · 支援算图小框( bucket) 与渐近式算图两种模式
其他V-Ray 3.3 for 3ds Max的新增功能
新的预设值
· Variance-based adaptive sampler预设为启动 · 灯光与材质的自动采样(Automatic sampling of lights and materials),让您不需要手动设定各别的灯光与材质的次细分采样
光迹追踪的倒圆角(Rounded Corners)
· 在算图时产生完美的平滑圆角 不需要额外的建模操作,源自NVIDIA技术授权 · 先进的边角侦测,同时支援凹面与凸面 · 可用在不同物件之间的圆角,支援 vrayProxy物件、支援带有displaced的物件等等
新的天光模型(Sky Model)与大气透视(Aerial Perspective)
· 霍谢克天光模型(Hosek sky model)可模拟出更自然的天空 · VRaySun 与 VRaySky提供更改地面颜色(Ground color)的选项 · 大气透视可产生更有效率的、写实的大气深度效果
三平面投影纹理(Triplanar Mapping)
· 让你可以快速产生无缝的纹理贴图效果而且物件不需要有UV。 · 在贴图间重叠的边界提供混合贴图的参数控制,包含了随机化的功能。对于程序性几合体也适用。
改良的剖面功能V-Ray Clipper,能够实时计算布林效果
可使用任意模型来产生剖面
随机亮片纹理(Stochastic Flakes)
可用在超写实的,带有闪亮效果的材质,例如雪或是汽车烤漆
更新的功能
Global Illumination 全局照明
· 更有效的处理反射的GI焦散,更好的光线传播与更自然的室内场景照明 · 支援分散式算图,分散式的光快取(light cache)让计算更快速
GPU算图
· 更多的纹理结点 MultiTexture、VRayMultiSubTex、ColorCorrection 等等 · 带有毛发与粒子的Proxy objects · 支援VRayFur 与 VRayPlane物件 · 排除与包含的灯光清单
渐进式采样器(Progressive Sampler)
· 动态的噪声阀值让您产生更均匀的噪声分布 · 改善的次像素过滤(sub-pixel filtering) · 改善CPU使用率
体积算图(Volume Rendering)
用机率采样达到更快速的体积算图
几合体
· 更快速的proxy objects 与instances算图 · 更快速地渲染Forest Pack Pro
V-Ray Frame Buffer
· 比较V-Ray设定 · 载入颜色校正 · 储存LUT档案
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